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【高管夜话】孟晔 :打破线上线下藩篱 “新文娱”初现

IT高管会  · 公众号  · 科技自媒体  · 2017-08-03 06:34

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信息技术有着自身发展逻辑,不仅是对我们原有行为的数字化和在线化,反过来也会对行为产生实质影响,“双向度”作用不容忽视。以智能手机为例,便捷的拍照、分享功能让“自拍”成为大家的习惯,之后连相机也要顺应潮流,增加“自拍”和“无线联接”选择了。“新文娱”的人、服务和场所,也处于同样的动态之中。


1. 人(消费者)的变化


习惯了线上文娱消费的“千人千面”推荐(个性化),“弹幕”和“评论”(交互化), “关注”与“社区”(社群化),消费者对跨越线上线下不同场景的“新文娱”提出了更高要求。


  • 个性化的消费者


“个性化”经营智慧历久弥新,其实质是紧密围绕消费者提供服务,从售卖单项产品、服务的“卖家姿态”,转变到以客为尊的“友人心智”才是正途。“新文娱”商业模式企划中,这一点应该起到基础性作用、贯彻始终。


传统的文娱内容提供方式,消费者与商家形同陌路,自始至终都处于“双盲”状态。借助互联网联接和基于大数据做出的分析,文娱服务提供者增进了对消费者的理解,“个性化”服务的实施成本下降、覆盖面得以扩大。


通过统一帐号,线上线下的音乐、影视服务者对消费者偏好掌握得更全面(如迷你KTV的即时社交平台联接)。经由线上众筹,音乐会也能够定制呈现等。只有“个性化”,才能避免文娱服务提供的价格竞争,从而产生更高的回报。


“新文娱”在个性化上的探索将不断深入。


  • 交互化的消费者


文娱服务的消费者,长久以来有两方面追求:其一是作为内容接受者,享受“被动愉悦”,其二是主动参与、积极互动,从而成为“共创者”。


长期以来,线下文化娱乐互动有过DJ(互动音乐)、VJ(互动影像)等探索,但来自受众的输入不足,这一点恰好可以透过互联网联接进行弥补。


线下电影“弹幕专场”已试验性开展、现场演出的虚拟布景可能正是由观众设计、剧场话剧的A/B情节按照观众投票产生、线下文娱服务质量将得到综合实时评判等。


“新文娱”在交互化上的努力将持续推进。


  • 社群化的消费者







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