正文
当中产阶级陷入巨大的前景不明、阶层屏障和焦虑感中时,娱乐和消费开始重要起来。
另一方面,最近几年互联网红利主要集中在工具和平台领域,打的是
”效率提升”,是帮助我们省时间。
现在我们各方面的效率已经前所未有的提升,甚至有一些领域
“效率过剩”了。
于是城市人面临的问题,不再是稀缺和低效,而是效率提升过后的快节奏、浮躁和焦虑并行的生活状态。
工具的升级,使现代人特别是城市人越来越不需要熟人关系的协作,孤独感正在前所未有地加强。
此种背景下,
消灭无聊缓解焦虑杀时间的
“
娱乐
”会是一个重点,“省时间”省出来的碎片化时间,终归会浪费在美好而快乐的事情上。娱乐开始贯穿社交、内容、电商等各条赛道中。
让多巴胺、心流和内啡肽来得更猛烈一些吧。
与实用工具型产品不同,
娱乐难谈
“刚需”,但是往往“流行”。它的特点是具有明显的潮流性和周期性。
一开始是单机手游,比如愤怒的小鸟,植物大战僵尸。
然后是陌生社交,一时间人人都在
“约”。
接着是内容平台的崛起,比如爱奇艺、今日头条、喜马拉雅。
到了去年,人人都在直播了。
到了
2017年,一个明显会破灭的泡沫就是直播(秀场),因为围观美女加打赏这种娱乐方式不再流行了,屌丝和土豪都觉得没啥意思了。
17年的娱乐热点是“游戏+社交”,代表案例有王者荣耀、狼人杀、派派。事实上16年的球球大作战、贪吃蛇、阴阳师,已经展现了这样一种端倪。
游戏社交的特点是:
1、以群体性的社交沟通作为游戏的重要组成、手段和形式,游戏就是社交,社交就是游戏;
2、利用碎片化场景,就像扑克牌,立刻就可以玩;
3、玩法上的通用性,男女老幼皆宜;
4、快速的游戏变现机制。
这一波热潮中会不断涌现出新的玩法,更加好玩,更加接近真实社交。
那么未来就有两种可能,一种像三国杀,流行了两年就没人玩了;一种是扑克牌模式,会一直有很多人玩,成为未来人们破冰的标配。
如果是后者,最终的玩法可能能支撑起一个新的陌陌,并且引发可怕的跟随。
三、新实体闪击线下
由于目前的创投圈创新乏力,加上阿里腾讯令人绝望的垄断能力。人们纷纷认为传统的
“线上红利”已经不再具备,新的机会在线下。
但是,经历了
O2O和团购的惨败,
创业公司越来越不倾向于通过平台对接已有资源,而是自主创造新商业实体和模式
。
他们越来越不愿意
B2B2C,而是不带那些传统商户玩了,直接2C。
如何直接
2C呢?关键在于做出完全不同的“新实体”。你是KTV,那我简化一些,简化到只有一个电话亭那么大,让一个人在里面唱,依托移动支付实现无人值守,人工成本大大降低,这就是迷你K。
这一波的代表是名为共享经济的无人分时租赁,特点是
:
1、高频刚需规模快速部署;
2、弱线下依赖,单车、充电机柜这些,不需要搞定小b,直接铺就行;