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2017年过半,我们身处的风口和泡沫

温静聚焦  · 公众号  · 时评  · 2017-06-19 23:55

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当中产阶级陷入巨大的前景不明、阶层屏障和焦虑感中时,娱乐和消费开始重要起来。

另一方面,最近几年互联网红利主要集中在工具和平台领域,打的是 ”效率提升”,是帮助我们省时间。

现在我们各方面的效率已经前所未有的提升,甚至有一些领域 “效率过剩”了。

于是城市人面临的问题,不再是稀缺和低效,而是效率提升过后的快节奏、浮躁和焦虑并行的生活状态。 工具的升级,使现代人特别是城市人越来越不需要熟人关系的协作,孤独感正在前所未有地加强。

此种背景下, 消灭无聊缓解焦虑杀时间的 娱乐 ”会是一个重点,“省时间”省出来的碎片化时间,终归会浪费在美好而快乐的事情上。娱乐开始贯穿社交、内容、电商等各条赛道中。

让多巴胺、心流和内啡肽来得更猛烈一些吧。

与实用工具型产品不同, 娱乐难谈 “刚需”,但是往往“流行”。它的特点是具有明显的潮流性和周期性。

一开始是单机手游,比如愤怒的小鸟,植物大战僵尸。

然后是陌生社交,一时间人人都在 “约”。

接着是内容平台的崛起,比如爱奇艺、今日头条、喜马拉雅。

到了去年,人人都在直播了。

到了 2017年,一个明显会破灭的泡沫就是直播(秀场),因为围观美女加打赏这种娱乐方式不再流行了,屌丝和土豪都觉得没啥意思了。

17年的娱乐热点是“游戏+社交”,代表案例有王者荣耀、狼人杀、派派。事实上16年的球球大作战、贪吃蛇、阴阳师,已经展现了这样一种端倪。

游戏社交的特点是:

1、以群体性的社交沟通作为游戏的重要组成、手段和形式,游戏就是社交,社交就是游戏;

2、利用碎片化场景,就像扑克牌,立刻就可以玩;

3、玩法上的通用性,男女老幼皆宜;

4、快速的游戏变现机制。

这一波热潮中会不断涌现出新的玩法,更加好玩,更加接近真实社交。

那么未来就有两种可能,一种像三国杀,流行了两年就没人玩了;一种是扑克牌模式,会一直有很多人玩,成为未来人们破冰的标配。

如果是后者,最终的玩法可能能支撑起一个新的陌陌,并且引发可怕的跟随。


三、新实体闪击线下

由于目前的创投圈创新乏力,加上阿里腾讯令人绝望的垄断能力。人们纷纷认为传统的 “线上红利”已经不再具备,新的机会在线下。

但是,经历了 O2O和团购的惨败, 创业公司越来越不倾向于通过平台对接已有资源,而是自主创造新商业实体和模式

他们越来越不愿意 B2B2C,而是不带那些传统商户玩了,直接2C。

如何直接 2C呢?关键在于做出完全不同的“新实体”。你是KTV,那我简化一些,简化到只有一个电话亭那么大,让一个人在里面唱,依托移动支付实现无人值守,人工成本大大降低,这就是迷你K。

这一波的代表是名为共享经济的无人分时租赁,特点是

1、高频刚需规模快速部署;

2、弱线下依赖,单车、充电机柜这些,不需要搞定小b,直接铺就行;







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