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对话AI导演董晶晖:AI作品走向商业化,首先要接受被观众骂

导演帮  · 公众号  · 电影  · 2025-05-16 11:36

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董晶晖部分AI作品

回过头看,游戏开发经历对AI创作产生了两方面的启发和帮助:首先是审美的扩展和提升。身为游戏设计师,每玩一款新游戏,都是一次审美认知的拓展和洗礼。对于喜欢的游戏,他不仅了解背后的开发故事,也会进一步学习影响该游戏的参考作品。其次,游戏开发也为他打开了创作思路。无论是游戏还是电影,最终呈现到观众面前的都是屏幕画面。 游戏比电影多了交互的部分,相应的,在实现各类画面效果方面,游戏领域也有基于不同需求和限制的独特实现方式。正因如此,在早期AI工具发展不完善、存在诸多限制的情况下,他才能在AI创作遇到瓶颈时,有更多的方法论去克服困难。


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《鬼饮食》:自我表达与一致性难题

2021年疫情期间,董晶晖参与了朋友组织了线上故事训练营。《鬼饮食》的故事雏形便来自于其中一次训练。在训练营里,他确定了《鬼饮食》的世界观架构和人物大体设定,经过数次修改和扩充,才成为了如今大家看到的成片。

《鬼饮食》全片

2024年,B站推出了AI影像扶持计划“奇点剧场”。作为“奇点剧场”作品之一,《鬼饮食》以其独特的黑色犯罪题材在一众作品中崭露头角,不过,董晶晖最初并没有刻意选定黑色犯罪题材。“因为我是一个视觉生物,我更多是从画面开始,逐渐延展出一种氛围。深夜依旧亮着灯的面馆,街道上淅淅沥沥的小雨,独自坐在座位上一动不动的患病老人,这就是我脑海中最开始的画面。”随着故事脉络逐渐明晰,黑色电影题材才顺理成章地成为了最适配的方向。

《鬼饮食》剧照







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