正文
第二个疑问:电子商务是指什么?
目前电商主要有这样几个模式:B2B、C2C、B2C、O2O、P2P等
(上面写漏了一个B2C模式)
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B2B
(business to business)
:指连接代理商、生产商、零售商之间的线上线下交易的商业模式,比如阿里巴巴;
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C2C
(customers to customers)
:指个人对个人的网上交易模式,比如淘宝、当年的拍拍;
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B2C
(business to customers)
:指商家对消费者对个人的网上交易模式,比如天猫、京东、亚马逊;
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O2O
(online to offline)
:指线上下单支付,线下消费的商业模式,比如京东到家、饿了么、淘点点,它跟团购模式的区别仅在于:第一,团购是限时间段的促销,第二, 支付情况由团购平台说了算,商家是不知情的,所有消费者的信息资料都掌控在平台那里,商家跟消费者之间在线上没有任何交流。
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P2P金融:
也称互联网金融,它是一种需要借助电子商务专业网络平台帮助借贷双方确立借贷关系并完成相关交易手续的小额借贷交易模式。借款者可自行发布借款信息,包括金额、利息、还款方式和时间,自行决定借出金额实现自助式借款,前段时间就掀起了一场P2P公司倒闭潮,比如借贷宝/e租宝等都相继倒闭了。
第三个疑问:是什么催生了电子商务的发展?
2003 年非典时期,那时候我还是个准备中考的孩子
(看我单纯脸)
,每天拼了命的跑步练习肺活量,由于非典的到来,白跑了,因为不需要做吹气的肺活量测试了,大家都不敢出门。也就是再这样一个环境下,网上购物变得异常火热起来,而那时我单纯的就像张白纸,全然不知现在会跟电商扯上关系。
2003和2004 年也成了电子商务发展最好的时期,因为这个时期安卓系统风靡全球,iPhone4等智能手机等相继出现,为信息交换及连接人与人之间的交流进一步创造了条件,唯品会、聚美优品、一号店、还有现在是中国综合类电商平台老二位置的京东,都是在那个时候诞生的。
2008年美国次贷引发的全球经融危机,日子比较难过,也成了电商发展的催化剂。因为网上购物解决了信息不对称的问题,人们可以非常便捷的花更少的钱,搜罗到全球全中国的东西。
第四个疑问:电商设计属于什么范畴?
UI
(User Interface)
,现在很多人嘴里说的UI其实都有点指代不明,UI主要是研究人、人和界面、界面这三个方面,所以UI包含了WUI—界面设计、 GUI—图标设计、交互设计、用户体验研究这几个方面的内容。
网页设计也属于UI设计的一个分支,而电商设计是传统平面设计和网页设计的结合体,举个例子,如下图所示,好比以前我们看到的超市海报,你可以看到这些折扣促销信息。但是你要买东西还是需要去店子里,而电商设计的任务就是,直接在网上把这些商品展示在网页和手机上,你直接点击可以选购购买了,这个购买的过程就涉及到了人和设备之间的互动交流。
第五个疑问:电商设计的发展趋势是什么?
随着科技的发展、互联网、智能手机的逐渐普及,这也随之逐渐影响到了我们的生活习惯,越来越喜欢大屏幕,越来越离不开手机。
所以对我们设计师来说,也就需要做出相应的改变了,比如在设计风格、尺寸的设定上,要符合用户的习惯。设计说白了就是为了让大家有更好的体验的服务行业嘛!
举个例子:假如我们在PC端的网页上要设计一个商品列表,惯性思维都会在列表结尾放一个查看更多按钮,用户要用鼠标点击这个按钮才会出现更多商品;而在移动设备上我们却可以省去这个按钮,因为用户在移动设备上的习惯是上下滑左右滑,往上划的过程中更多商品就刷新出来了,不信你们自己去体验一下咯。
还有很多类似的设计思维的转变,从PC端的设计转向移动端的设计,可不只是改改尺寸这么简单,大家可以多去观察体验。
下面给大家看一些图标示例:
1. 随着科技的进步和发展,我们的电脑屏幕是越来越大了,下面是我在百度统计流量研究院截的图
(感兴趣的话可以自己去看看哇~)