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从《暴走地下城》中看放置类手游的长线运营之道

游戏那点事Gamez  · 公众号  · 手游  · 2017-05-19 22:07

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放弃游戏操作,却抓住了用户痛点

在分析放置类游戏能否长线运营之前,让我们先了解为什么放置类游戏大多能快速走红,并使人上瘾。我们知道,电子游戏的一大乐趣就是付出之后可以清晰地看见回报,玩家通过打怪、建设、经营,然后得到经验、游戏币、装备等,接着靠这些回报变得更强,如此循环,可以快速体验角色成长的成就感。不过,再丰富的玩法操作,玩家总会有厌倦的一天,此时,完全释放玩家双手的放置类游戏应运而生。此类游戏放弃了操作部分,只保留了能够抓住玩家痛点的核心内容——角色不断变强的成就感。打游戏变得像看电视一样,玩家看着角色在屏幕上进行华丽的表演,打完后直接领取战斗收益。投入少,回报高,还能满足懒人,这样的游戏很难不让人上瘾。

但这一大特色也造就放置类游戏的一大致命缺点——玩家容易游离于游戏之外。由于玩家几乎无需动手操作,导致游戏与玩家的交互程度极低。当玩家厌倦了无止境数值叠加之后,也就是这款产品衰退的开始。这也就是为什么放置类游戏会出现红得快衰退的也快的现象。因此,越来越多的放置类游戏开始融入其他游戏类型的元素,来提升游戏的可玩性,但是大多收效甚微。不过,近日由初见科技推出的《暴走地下城》却一反常态,在此前的测试中,不但次留高,且绝大多数渠道的七日留存也超过25%,甚至不低于重度产品的数据,种种迹象表明似乎首款长生命力的放置类产品即将诞生。







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