正文
销售费用率
9.4%
(
YoY
-5.6pct
、
QoQ
-1.2pct
)
、
研发费用率
15.2%
(
YoY
-0.3pct
、
QoQ
-1.5pct
)
、
管理费用率
3.3%
(
YoY
-1.1pct
、
QoQ
-1.0pct
)
。
2
、游戏业务:
2
02
5
Q
1
游戏及增值服务
实现
收入
288.3
亿元
(
YoY
+7.4
%
、
QoQ
+7.8
%
)
,毛利率
同比提升至
68.8%
。
得益于
“精品化
+
长青化”的核心战略,协同全球化布局和技术创新,网易游戏增长强劲
。
其中,新游贡献显著收入增量,《漫威争锋》在
2025
年
1
月创在线新高;《燕云十六声》截至
3
月注册玩家已突破
3000
万;《界外狂潮》在
3
月上线三天跻身
S
team
全球畅销榜第六,最高同时在线玩家数突破
11
万;《巅峰极速》
3
月在韩国、东南亚上线后,迅速登顶五国免费榜。暴雪回归焕新显著,《魔兽世界》、《炉石传说》以定制化区域活动持续吸引国服玩家社群;《守望先锋》回归后创国服最高同时在线玩家数新高。长青游戏通过定制活动和跨界联动,推动人气回归,压舱石作用显著,《第五人格》贡献
2025
年
Q
1
主要收入,根据
Sensor
Tower
数据,该游戏于
1
月再迎全球收入高峰,涨幅高达
123%
;《蛋仔派对》借势春节档推出多
IP
联动,单月引入用户规模突破历史新高;《率土之滨》开创“青春服”模式,创下近五年来引入游戏用户量新高;《荒野行动》在
3
月再度登顶日本
iOS
游戏畅销榜;《
Blood Strike
》全球下载量已突破
1
亿;《逆水寒》手游通过
AI
剧组模式、网易伏羲
AI
语音技术、智能
NPC
等
AI
互动与创作系统革新玩家体验,持续领跑技术创新赛道。展望
2025