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腾讯影业试水舞台剧 资本打破次元壁

李瀛寰  · 公众号  · 科技自媒体  · 2016-08-14 18:49

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开心麻花团队《我叫白小飞》舞台剧制作人刘依欢对时代周报记者说,“对麻花来说在意的是受众的转变,《我叫白小飞》动漫的观众跟麻花常规剧场的观众在年龄层和消费习惯上都还是有所区别的”。

所谓二次元,现常用于指ACG领域所在的平面世界,包括动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)等一系列平面的视界产物,与之相对的三次元则是指现实世界。

目前的二次元已经脱离了原本以动画、漫画等平面的媒体,并派生出与主流文化相对独立的次文化体系。这种与主流文化相对独立的次文化体系亦被称之为“二次元文化”。

艾瑞咨询数据显示,从人员构成来看,15-30岁的消费新生代在二次元用户中的占比极高。数据显示,90后占比达到了78.50%;学生党占比高达80.8%。成长中的未来消费主力群体是推动产业持续扩容的基础。

根据易观智库的数据,中国的核心二次元用户超过1.5亿人,二次元用户总人数将突破3.5亿人,国产动漫覆盖率超70%。随着中国互联网用户对二次元文化的接受度提升,中国活跃二次元内容消费者将保持稳定增长。预计2016年,中国互联网活跃二次元内容消费者规模将达到568万人,此外边缘活跃二次元内容消费者规模将达到8028万人。

2015年8月,为期4天的上海China Joy公众会展合计吸引了27.3万人次的参观者,同期增长2万人次;其中8月1日入场人次达8.1万,创China Joy单日流量之最。共吸引全球超700家厂商参展,展出互动娱乐产品近4000款。

“二次元文化没有被大家更多的认识到,但它其实已经不是小众文化了。现在社会是多元文化,所谓的二次元你会发现里面不仅仅是包括动漫,还包括游戏、网络文学,以及很多的这种内容,其实非常的大众化。”陈洪伟认为打破“次元壁”其实非常简单,虽然二次元还没被广泛意识到,但可能已经非常大众化了,这就好比大家并不会感觉到移动互联网的“存在”,因为互联网已然是我们的空气、阳光和水了。







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