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全球热销Top 1,两天流水1.5亿:腾讯又押对了一只「怪物」

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2025-06-13 20:20

主要观点总结

本文主要介绍了游戏《沙丘》的相关信息,包括其背景、玩法、特色等,并分析了其成功的原因以及腾讯对其的投资意义。

关键观点总结

关键观点1: 游戏《沙丘》的介绍

《沙丘》是由挪威厂商Funcom研发的一款SOC游戏,于6月10日正式上架Steam、PS、Xbox等平台。该游戏以沙丘IP为背景,融合了SOC、RPG、MMO等多种游戏元素,具有独特的玩法和丰富的剧情。

关键观点2: 《沙丘》的特色

《沙丘》的玩法融合了多种游戏元素,注重玩家的沉浸感和体验。游戏通过丰富的NPC、复杂的地形和天气系统、独特的终局玩法等,为玩家创造了一个真实的沙丘世界。同时,该游戏还注重玩家的社交体验,支持多人在线互动,为玩家提供了丰富的社交机会。

关键观点3: 《沙丘》的成功原因

《沙丘》的成功得益于其独特的玩法、丰富的剧情、精美的画面以及强大的开发团队。此外,腾讯的投资也为该游戏的开发提供了有力的支持,帮助游戏解决了反作弊等问题,提高了游戏的品质。

关键观点4: 腾讯对《沙丘》的投资意义

腾讯在SOC领域的持续布局和深耕,以及对《沙丘》的投资,体现了其对SOC赛道的看好。同时,腾讯在背后的保驾护航,为《沙丘》的开发提供了有力的支持,推动了游戏的成功。


正文

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游戏里的沙暴,这里开了6倍速


为了能通过光影、地形、建筑、天气的微调处理,让玩家在茫茫沙漠中体会到新鲜感,Funcom做了相当大的投入——《沙丘》仅美术人员就有100人左右,其中还有人参与过电视剧《沙丘:预言》的拍摄。


游戏部分场景,下图可左右滑动查看


当然,厄拉科斯只是背景板,生活在此的不同人群,以及他们之间的仇恨、斗争,才是沙丘IP的核心。而《沙丘》也在游戏里做了大量NPC,并为NPC编写了层次丰富的人物塑造、剧情内容。


比如在游戏的电台广播里,玩家能收听废品店老板女儿讲述他们收集废品的冒险,或是听自大狂妄的人渣吹嘘自己如何拯救农民;


再比如,游戏里很多地名不是随便取的,玩家可能找到同名物品,物品描述会让玩家进一步明白地名来由;此外,玩家在游戏初始选择的身份背景,以及部分游玩行为,会影响到后续与NPC对话时的选项。


Joel表示,他们不奢求能做到像黑曜石工作室 (《辐射:新维加斯》《永恒之柱》研发商) 或者《耻辱》那样的沉浸程度。但至少和同类SOC游戏相比,他们想在RPG沉浸代入感上更进一步:


“要让玩家觉得这个世界是活的。这里曾有人生存、现在也有人生存。除了你 (玩家) 的冒险以外,还有很多其他故事,这个世界本身就有自己的故事。”



其三,《沙丘》是SOC,但它的终局玩法,落点并不在生存上。


说实话,要是终局落在生存上,可就把路走窄了——沙丘粉并不仅仅是想在厄拉科斯活下去,他们想参与进沙丘的权谋故事中。


怎么让SOC玩家的注意力从生存转移到斗争上?Joel和团队为《沙丘》设计了4个阶段:生存、防御、扩张、统治。而中后期的扩张、统治,明显借鉴了MMO设计。


具体来说,厄拉科斯星球上有厄崔迪家族、哈克南家族两大势力 (官方表示未来还会推出第三个势力) 。到了中后期,玩家可选择加入其中一方。


分了势力阵营,玩家之间自然就有了敌我观念。而游戏的终局,正是围绕势力对抗展开的资源抢夺大战。


每周,厄崔迪、哈克南家族,会为了争夺政治话语权,拉拢兰兹拉德联合会的议员为自己投票。获得更多投票的势力,可选择给己方加BUFF,或是给敌对势力挂DEBUFF。


而拉拢方式,就是让玩家前往沙漠腹地 (不属于游戏主线PVE区域的576平方公里开放世界) ,替议员争夺他们想要的资源,比如香料 (香料在沙丘设定中为稀有资源,可类比为金子或石油) 、可占据的控制点、稀有装备的制造图纸等。


紫色的是香料泉


沙漠腹地仅小部分地区限定PVE,只要玩家飞出石墙,便全是PVP区域。换句话说,因为抢夺资源,发生像MMO里的百人团战,并非没有可能。








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