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玩好辅助就要从这里开始!

联盟伴侣  · 公众号  · 游戏  · 2016-12-31 14:41

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1、 多走位。

这里的多走位是自己的走位,机器人站在原地Q,正常人想躲,只要拉开距离就不需要害怕了,而1级机器人的Q技能没有冷却缩减要20秒CD。这个多走位跟篮球中的分享球类似,多传球,对方要疲于防守,就会有更多的机会找到空位,防守压力小了,自然出手命中会提高或者找到机会。当你的机器人有了更多的走位,对方就会分心去注意你的走位,注意你的Q技能,这样就算没有形成好的Q机会,有意无意的打乱AD的补刀和辅助的走位,为你的出手创造机会。


2、 判断对方走位

在你多走位影响了对方的走位后,接下来就是要判断对方的走位了,以下对下路的兵线分3种情况分析


1) 当兵线在自己塔下。 这种时候是对方最为警觉的时候,但这也是你出手消耗的最好机会,不要强求Q到对面AD,拉到塔下能抗住2下的英雄没多少,就算潘森都得被打的很惨。

2) 当兵线在河道附近。 这里机器人可以使用“秘技·反复横跳”,在草丛和兵线间来回走动,当对面没有你的视野时,就会提高警惕,起到一种压制效果,草丛没视野的出手往往会很难防。



3) 当兵线在对方塔下。 这种时候对面的走位会非常的有限,防御塔与边界墙的位置太窄,当对面那种位置,除非已经有兵线,塔下窄位是最好拉到人的;如果对方不走窄侧,那么在防御塔和另一边墙的范围也是非常的有限,当对面兵线来时,墙与兵线仅仅有1.5个身位,那么在兵线展开之前,你完全可以有机会拉到对方的英雄。









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