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好狠!这款小游戏,狂卖150亿

铅笔道  · 公众号  · 科技投资  · 2025-05-29 19:30

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图注:《无尽冬日》游戏简介


这就非常令人好奇,这款游戏靠什么成功?靠产品力,还是靠发行?


在发行上,游戏是常规打法。在国内,依靠微信、抖音。在国外,依靠Google、Facebook。总体来说,没有太多创新,流量在哪里,就去哪里买。


比如国内市场,据官方公告数据,2024年其在腾讯的结算收入约22.45亿元,主要得益于《无尽冬日》。这意味着,微信是其主要的流量来源,收入比例可能接近46%(国内收入)。


因此,一年卖150亿收入,发行不太可能是关键因素。那么剩下的,就是产品力了。


《无尽冬日》的产品有什么特点?对了,就是杂交创新,或者叫融合创新。《无尽冬日》怎么杂交创新的?虽然它的定位是:策略游戏,但其实融合了多个跨品类。


游戏初期,它像是款冰雪末日的模拟经营游戏,有点像《冰汽时代》。


随着游戏的进程开展,它又融入了自走棋游戏。英雄养成采用自走棋式战斗,玩家可挂机获取资源。


到了游戏后期,传统策略游戏的内核出现了:领土争夺。游戏将大地图划分为荒原、雪原、沃土三个层级,形成金字塔式的资源竞争结构。此外,还有动态联盟系统,能根据实力选出统治者,能开启跨服战争等等。


这种杂交创新,带来许多突破性效果。


用户留存率显著提升。游戏通过前期模拟经营玩法(如资源分配、幸存者管理)降低SLG门槛,使次日留存率达51%,7日留存22%,远超传统SLG(如《Evony》次日留存仅20%)。


更高的付费用户转化率。


在国内,微信小游戏版本上线29天即登顶畅销榜,年收入超36亿元。


据点点互动CEO在投资者会议中透露,末日题材的生存经营玩法(如资源采集、熔炉升级等休闲化素材),获客成本仅为传统策略游戏的约43%。


巨量引擎报告指出,传统SLG的CPI通常在833-4000元区间,而《无尽冬日》通过休闲素材将CPI压至500元以下。


这种杂交创新,可能就是古人所说的“博取众之所长”。其实在游戏行业,这已经是常规的破局利器。


比如《口袋奇兵》,用"合成+SLG"的配方横扫欧美市场,2021年就闯入美国iOS畅销榜Top 20。


再比如三七互娱的《Puzzles & Survival》,当丧尸题材SLG在海外泛滥时,他们大胆将三消玩法作为核心战斗系统。玩家消除彩色方块积累能量,释放英雄技能对抗僵尸军团。


乱拳打死老师傅。创业也是一样,需要永远保持开源心态,不陷入自己的封闭框架,永远可以吸收创新元素,转化为差异化战略。







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