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人物 | 史玉柱对金融行业不断投入 从饱受争议到转型资本家

投资者报  · 公众号  ·  · 2017-09-14 20:00

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但脑白金的广告曾饱受大众诟病,称靠渲染孝道文化,体面送礼来拉拢消费者,满足人们的虚荣心。


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暴力网游受到争议

其实,比起游戏《征途》来说,脑白金让史玉柱受到的争议不算什么。2004年11月,巨人网络成立。3年后,得益于旗下游戏《征途》,这家公司成功在纽交所上市。2006年10月,《征途》游戏单月盈利达到850万美元,排名网易之后列行业第2名。


在《征途》出世之前,网络游戏主要靠卖点卡获得收入,也就是按在线时间收费,征途一改这一模式,改为免费,靠出售装备来获取收入。


不同于彼时的多数网游,《征途》鼓励杀人和抢钱,杀人可以得到“功勋值”,杀死国王可以上电视。抢劫镖车成功后,押镖人的银子被系统没收,劫镖人反而可以得到一定的银子。此外,《征途》鼓动玩家结派的同时,也鼓动玩家结仇,游戏中有加为仇人、查询仇家、化解仇恨等选项。与此同时,《征途》也会刺激玩家的荣誉心,会显示玩家的“荣誉值”。


一些人认为,《征途》之所以大获成功,也在于满足人的好赌天性。到周末,玩家杀掉怪物后会得到“密银宝箱”,打开宝箱有可能爆出好装备,俗称“开箱子”,但开宝箱的钥匙只有在网络商店里才能买到,1把钥匙需花费1元钱。


对于《征途》的模式,史玉柱曾公开解释,仇恨也是一种互动,我们要制造玩家之间的仇恨,要引导玩家之间的爱和恨,恨才会给玩家带来激情。至于“开箱子”是否属于赌博,它只是带有随机性。随机性会让玩家产生惊喜,没有随机性,网游就没有耐玩性;没有随机性,就没有游戏。


史玉柱曾公开总结玩家需求8字方针——荣耀、目标、互动、惊喜。但也有人认为,荣耀可以理解为虚荣,惊喜可以解释为贪婪,互动的呈现形式主要靠制造冲突与对立,以上无一都在挑动人性中恶的一面。


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聚焦之后倒向金融

2014年,巨人网络完成了私有化,2015年11月,借壳世纪游轮成功在A股上市。2016年,巨人共获得23亿元营收,《征途》仍贡献了当中的大部分。史玉柱原本在2013年选择退出巨人管理层,但在2015年11月又重新回归任董事长。


再次创业,史玉柱决定不再定下宏大目标,而是聚焦、聚焦、再聚焦,一个时期只专注于发展一个业务。近年来,史玉柱的重心明显倒向了金融业。他现在是民生银行董事、华夏银行第八大股东。


2015年8月,史玉柱实际控制的巨人投资联合其他4家公司,共同出资100亿元设立亚太再保险股份有限公司。最近,史玉柱就挺入互联网金融领域,增持了保险公司股份。


今年7月21日,巨人网络发布公告披露,将与华山君德、中民投、沧州中铁装备等15家公司签署发起人协议,合计出资118亿元,设立互联网金融公司——蔷薇控股,这当中,巨人网络出资3亿元,占蔷薇控股注册资本的2.54%。另一史玉柱2014年5月至2017年1月间曾任副董事、与其关联甚密的公司——中民投,此次投资10亿元入股蔷薇控股,占后者股本8.47%。


在8月17日晚间,云锋金融公告宣布,公司联合史玉柱、新浪等投资方,以131亿港元的总对价收购了美国万通保险亚洲有限公司。有媒体认为,在金融业大规模布局的史玉柱,已完成从实业家到资本家的转型。■


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