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《乱码射杀》:说好的一起装逼,都让程序自己装了?|酷玩东西

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-02-07 23:36

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最终的游戏主界面


主界面共包含一个名为“bin”的文件夹,以及两个文本文档。所有文件都可点击拖动到桌面任意位置(当然尚不能将文件移动到文件夹里),且都能用双击的方式打开。值得一提的是,所有的操作都有相应的鼠标音效,尽可能地给予玩家身临其境的感觉,场景氛围渲染得很浓。


这其中,两个文本文档分别代表游戏的安装说明注意事项,和开发人员的联系方式。葡萄君一度满怀期待地以为里面会有什么彩蛋,然而事与愿违。那么焦点随之就落在了“bin”文件夹上。



通过双击,我们在“bin”文件夹中发现了一个exe文件,一个data资料库(可理解为战机仓库,随后将具体介绍),还有设置选项。


这种颇具个性化的UI设计的确能给游戏带来极佳的吸睛效果。但遗憾之处在于,在创新的背后,玩家总会觉得少了点什么,更何况主界面音效在低沉的同时还流露出一丝诡异,一定几率会使玩家猜测该游戏是否会有神秘机关的加入。然而玩家的胃口被吊起来了,现有的文件信息却稍显平淡薄弱。


点击exe文件后,葡萄君便进入了游戏场景。场景方面,游戏采用程序员再熟悉不过的代码界面,一些非常基础的代码如“if else”语句都被设计成游戏元素加入了场景内:



与此同时,障碍物的加入也让绝大多数“代码”变成了“乱码”。比如下图中,spawn命令前后的部分语句都替换成了方块障碍物。



再比如下图中的error命令也被遮挡住了:



通过仔细对比不难发现,这些障碍物分虚实两种,并以不同颜色区分。以上图为例,红色障碍物可被子弹击碎,白色障碍物则免疫一切攻击。这种虚实设计看起来虽有些普通,但是却为这款飞行射击游戏体验拔高不少,一方面战机既能利用障碍物作为掩护,另一方面BOSS也能套用虚实护甲来为游戏增添更多变数。



简单但不失亮点的核心玩法







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