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今年最有灵性的“搜打撤”,恐怕是这只鸭子

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2025-06-06 23:20

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俯视角射击,也要专心瞄脑子


鸭科夫是俯视角射击游戏,在“打”的表现上,包括视听效果、枪战沉浸感,乃至玩家策略和战术的发挥空间,都天生弱于三维化的FPS游戏。所以制作组尽可能用玩法深度加以平衡,以另一种形式还原第一人称的战术射击体验。

例如,鸭科夫引入了类似《僵尸毁灭工程》的扇形视野,玩家鸭子视野外的一切都会被战争迷雾笼罩,其中的敌人动向完全不可见。这个设计迫使玩家鸭子眼观八方,时刻提防视野盲区的偷袭,紧张感陡增。熟练的玩家鸭子也能利用机制卡视野,反过来偷袭敌人。

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被敌人偷袭

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高倍镜配件拥有更远的视野距离

很多街机风格的俯视角射击,经常做成站桩拼DPS,这一点也不战术。鸭科夫对这个问题的解法,是“翻滚”和“掩体”。

翻滚有无敌帧,可以化解一部分攻击。而在地图上的战斗频发区域,一般设有可破坏的沙袋掩体,除了能帮玩家鸭子挡下一些子弹外,当玩家鸭子紧贴沙袋时,还能越过沙袋射击,最小化对枪时的血量损失。

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利用掩体对付敌人

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翻滚躲进掩体再对枪

鸭科夫同样涉及甲弹对抗,没塔科夫那么复杂,但也不该忽略。

弹药设有不同伤害倍率和穿甲等级,而护甲和头盔会提供护甲等级,于弹药未击穿时提供比例减伤。Demo版本用“普通弹”就能走遍天下,但考虑到中后期敌人会使用穿甲弹,准备一套高减伤的护甲和头盔还是很有必要。

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高穿弹强势但产量过于稀少

细化护甲和头盔的判定,则是因为鸭科夫在俯视角下也搞出了“爆头”机制。精准命中鸭子模型的中央判定点,算作暴击,有额外伤害。“爆头”提升了玩家的操作上限,将鼠标光标对准敌人再射击,比起朝敌人方向瞄个大概,收益更高。

爆头伤害永远更高

对精确瞄准的需求,又凸显了改枪的重要性。就Demo摸到的数十种枪械来说,每一种枪械,以及为其装备不同配件后,其准星缩小速度(瞄准速度)、后坐力、弹道散布,都能感受出比较显著的差异。

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是的,这游戏也要压枪

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满改枪性能远好于裸枪

为了赢得一场鸭科夫中的枪战,我需要预先制定战术,准备好合适的武装,记忆地图上可以利用的拐角和掩体,根据敌人的攻击方式,适时闪避或躲进掩体,找机会爆敌人的头——

这跟在塔科夫打架要做的事差不多了。深化的俯视角战斗玩法,使得鸭科夫对抗和狩猎AI的战斗兼顾策略要素和动作性,所带来的心理刺激并不逊色于第一人称对战玩家。







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