主要观点总结
文章介绍了沉浸式体验的发展历程,特别是触觉技术在虚拟现实中的应用。从最初的二维显示到如今的虚拟现实和增强现实技术,每一次技术的飞跃都极大地拓宽了人们的感知边界。文章重点描述了触觉技术的革新,特别是力反馈手套等触觉设备的出现,使得人们能够“触摸”虚拟世界。文章还提到了力反馈手套在不同领域的应用前景,如游戏娱乐和医疗培训。最后,文章强调了触觉技术是连接虚拟与现实世界的桥梁,将开启一个全新的触觉交互时代。
关键观点总结
关键观点1: 科技发展与沉浸式体验的追求
从二维到三维,再到虚拟现实和增强现实技术,科技发展不断推动感知边界的拓展。
关键观点2: 触觉技术的革新
触觉技术引领人们步入能够“触摸”虚拟世界的全新纪元,如力反馈手套的出现。
关键观点3: 力反馈手套及其应用场景
力反馈手套能够模拟触碰物体的压力,带给用户真实感受。其在游戏娱乐、医疗培训等领域具有广阔的应用前景。
关键观点4: 触觉技术的未来发展
触觉技术将成为连接虚拟与现实世界的桥梁,开启一个全新的触觉交互时代。
正文
Meta的Facebook Reality Labs(RL)
如何接触虚拟世界。触摸虚拟世界是一种什么样的体验?Meta给出的答案:在手套
内嵌微型气囊
,充气后压迫手指皮肤,模拟触碰物体的压力(像被微型章鱼触手包裹)。
Meta RL研究科学家Andrew Stanley指出,「对于VR或AR的触觉互动来说,执行器需要非常迅速地对指尖进行加压,而利用空气就可以做到。」
触觉手套的基本结构由分散在手掌侧的数百个传感器以及向其传递触觉的“执行器”组成。通过编程可
自定义气囊膨胀节奏
,实现
「轻抚花瓣」
或
「握紧刀柄」
的不同反馈。
Meta RL还推出了一种新的渲染软件,能够根据手的位置和对虚拟环境的理解,包括其中虚拟物体的纹理、重量和硬度,在准确的时间向手上的执行器发送正确的指令。
在2017年底的一项实验中,Meta RL使用指尖上的单一振动触觉设备,在VR中的一系列不同材料制成的虚拟球体(木头、大理石、泡沫)从空中落下时
提供触觉反馈
。当每个球体落到受试者的虚拟手指尖上时,都有
独特的视觉、听觉和触觉反馈提示。
SenseGlove Nova 2:工业级的「虚拟触感」