专栏名称: 游戏陀螺
关注游戏创业,为游戏创业服务!
目录
相关文章推荐
触乐  ·  给自己设定规则丨触乐怪话 ·  3 天前  
游戏研究社  ·  国产美少女游戏的标杆,在十周年纪念日上死去 ·  2 天前  
游戏研究社  ·  《巫师4》发布全新技术演示:希里,又见希里 ·  3 天前  
51好读  ›  专栏  ›  游戏陀螺

《流放之路》:肩负暗黑信仰的复兴之作

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-07-14 21:07

正文

请到「今天看啥」查看全文



但无论是画风突变,失去了不少习惯经典暗黑画面的玩家支持。还是越发明显的职业间不平衡以及缺乏后期维护,都加速了产品的消亡过程;又或者是后期玩法较为匮乏、落入了三难度重复刷的窠臼等种种缺陷。有不少希望继承暗黑2的衣钵的游戏,由于玩法、系统乃至运营上的缺陷,难以复兴暗黑。至于暗黑3,那只是一款名叫暗黑的游戏罢了。


在目前缺乏头部产品的暗黑市场,延续了暗黑2精神内核且在玩法、系统上有所突破的《流放之路》,成为了暗黑品类最大的复兴契机。


复兴信仰,必须心怀信仰


暗黑2是一种信仰。10年前,有不少玩家说暗黑2这游戏能玩20年。10年过去,现在依然坚守在暗黑2的老玩家说,能玩多久是多久吧。暗黑2的可玩性注定了其会成为一款长存硬盘的经典之作,但如果没有新的游戏继承它,信仰只会日渐消磨直至消散。


所以这个世界还有人,心怀暗黑信仰的狂热者,因为感性的梦想,也因为理性上对暗黑市场萎靡的不满,他们将信仰变成了事业和生活。《流放之路》制作人Chris Wilson,曾是千万普通暗黑玩家中的一员。经历了暗黑2的辉煌与消亡,作为计算机和贸易学学士,他辞去了自己的工作,仅仅靠众筹的支持,与同样有暗黑情怀的主创团队,用了7年制作了这款新的暗黑游戏。 《流放之路》本质上就是一款因信仰而生的产物。 换来的是IGN高分、Gamespot年度游戏,以及比一切奖项更让Chris感动的玩家高度评价——暗黑2真正的精神续作。








请到「今天看啥」查看全文