专栏名称: 微交互
分享交互经验,提升产品用户体验。帮助您打造优秀产品。细节设计成就卓越产品。
目录
相关文章推荐
设计上海  ·  专访|Markus ... ·  昨天  
ZaomeDesign  ·  odd x 阿那亚燃炙屋与山谷豆腐工坊 ·  2 天前  
ZaomeDesign  ·  上海“含狗量”最高的地方 ·  4 天前  
ZaomeDesign  ·  W0311买手店 | 杭州in77 概念店 ... ·  4 天前  
51好读  ›  专栏  ›  微交互

游戏化设计中,任务和挑战是怎么发挥作用的

微交互  · 公众号  · 设计  · 2017-11-15 13:35

正文

请到「今天看啥」查看全文


任务


我们此刻所说的任务,通常指的是APP或者网站中希望用户达成的某个目标,它帮助用户熟悉功能、流程,完成的难度和复杂度上,通常不高。用户通过一个个任务来了解产品,熟悉技能。任务可以各不相同,但是也可以重复,或者按照一定的时间周期循环往复。可达成性和明确的目标性,让用户每天、每次都能够投入进来,完成,而这外化的表现,就是这个产品成了用户的日常使用的对象,用户则不断回到这个APP或者网站,完成任务,或者获取信息,大抵如此。


挑战


挑战和任务略有不同,挑战更多是阶梯式的,次第增强的任务,具备挑战性,或者是成就某个大任务下的特定的小任务。举个例子,用户想要获得某个额外的功能,为此需要执行一个系统安排的挑战,诸如每周访问特定的网站。


任务和挑战当中都蕴含着游戏的特质,用来激励人们采取行动,这也意味着它们有着改善用户体验的可能性。为了提高它们的效果,合理地搭配奖励制度,用户的动力自然更足了。


数字产品中的任务和挑战


用实例来说明可能会更容易理解任务和挑战要如何在设计中实践,而用户体验又是如何提升的。








请到「今天看啥」查看全文