正文
这里先插一段,2013年笔者曾经和师兄一起出来做卡牌游戏,当时手游如日中天,连我们这种傻里傻气的工程师都看到了这样一个大趋势,西山居却还沉浸在《剑网三》的成功喜悦之中,完全没有看到这一趋势。同期的网易却再次把握住了手游发展的浪潮,爆款连连,让腾讯都感到了一阵阵寒意,市场也给足了网易的奖励,从2012年到2017年开启了长达十倍的涨幅。而同期的金山软件却从2014年初开始展现出一副迟暮之年的景象,俨然是明日黄花,这里的主因在于其对手游的战略性的失误,直到2016年才有点像样的《西游降魔》卡牌游戏推出,但时过境迁,此时的卡牌游戏却再不能重现光辉,和绝大多数其他手游一样,三五月后,吸万金,便草草结束。手游发展这里不表。
但《剑网三》毕竟2D,随着画面见长的《天刀》红火,以及网易《逆水寒》逐渐临近,2017年吃鸡游戏横空出世,西山居还是感到了极大的压力,2016年开始研发3D版的《剑网三重置版》,并引入了龙门的吃鸡玩法。2018年初重置版得以推出,无论粉丝还是业界都给予了极大的期待,却也带来了极大的风险。笔者从那个时候开始就极度关注重置版的各类消息,因为从公测的反馈来看,重置版跟所有的老玩家的期待都不一样,不仅仅只是画面的重置,技能的大幅合并,造成了情怀玩家的各种不满,而重大80G的大客户端,以及精致画质对电脑配置极高的要求,重置版到底能赢得多少玩家的亲耐呢?
刚上线的《剑网3重置版》,甚至称之为半成品不为过,因为其无数的bug。而为了迎合快销文化,剑网三的技改降低了操作的难度,却让过去那些以手技见长的老玩家感受到了极大的不自在,而过大的客户端以及对电脑的高配置要求,是的不少老玩家被A(A是游戏玩家专用名词,暂时不玩的意思),但不少老玩家还是选择了留下来——大不了攒点钱顺便换个笔记本么,我的“亲友”们在,江湖就在。
但这个时候的剑网三却似乎停滞前进了,不仅没起到预期的效果,甚至在半年报出来的时候无论是活跃用户还是充值用户都出现了首季度的下滑,无疑《重置版》是失败的。或许是因为郭炜炜太想做出成绩,期间做了一些让用户不爽的事儿,其中一件就是“承诺永不下架商城外观开始换季下架”,让用户心寒,玩家们认为这是逼着他们买新的外观,想买新外观的可以,旧外观可以涨价,但你承诺的永不下架呢?这里有玩家列的个表,虽然有些都是小问题,但还中肯。