正文
首先我们必须明确一点,BS不是一个3V3对战游戏,到目前为止,这款游戏提供了包括Bounty、Smash & Grab、Heist、Showdown等四种模式,虽然3V3是这些模式中的主要玩法,但Showdown明明是无差别打黑枪大乱斗嘛。其次,广泛意义上来看,多人同时在线对抗的特点让其能够称为一款真正的MOBA游戏,尽管它的休闲味道非常浓。
在四种模式中,除了Showdown是十人入场且地图不断缩小的无差别乱斗之外,其他三个模式都需要团队配合和一定的战术规划。其中,Bounty模式是通过消灭对方获取星星,一局时间结束后星星更多的一方获胜;Smash & Grab则是对战双方抢夺地图中央不断出现的水晶,先收集10个及以上水晶的队伍如果能保证15秒不掉落至10以下则获胜;Heist则是以攻击对方保护的宝箱为胜利目标。
如果以我们最熟悉的类DotA形态的MOBA游戏来看,BS在局内对玩家操作水准、策略制订和团队配合的要求都是比较高的——在走位的同时完成指向性的攻击、根据不同模式的规则制订策略
(例如在Smash & Grab模式中,要根据己方的阵容搭配决定是否要冲锋抢前2个水晶)
,要根据自己英雄的特点在电光石火间做出最正确的选择
(队友被追击了,是马上就冲上去和队友反杀对手,还是躲在草丛里等队友消耗对方之后,再去保护队友死后爆出的水晶同时杀掉对手?带着水晶的队友牺牲了,是果断上去抢水晶还是撤退等下一波?)
综合这几个方面来考虑,其实BS对玩家游戏素质的要求还是有的,但也仅限于此,因为为了简化游戏规则,让游戏在强调竞技的同时更具休闲味道,BS几乎没有任何局内的数值成长。唯一沾边的是普通攻击和必杀技的形成逻辑——每次普通攻击命中都会积攒气槽,英雄的气槽积满后就可以发动各种各样的必杀技,例如默认英雄是发射范围更大威力更强的弹幕,Bull则是直线冲击形成对敌人的伤害和击飞控制
(参照《王者荣耀》的项羽,手动滑稽)
,假面人则是长距离跳跃攻击敌人
(参照《王者荣耀》吕布,再次手动滑稽)
。如何选择放大的时机,也是BS中战术素养的重要组成部分。