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逐渐没落 or 值得期待?聊聊次世代的日式RPG

电玩音乐汇  · 知乎专栏  · 游戏  · 2016-07-15 10:25

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如果当初《情热传说》有这样的画质…

当然不管如何,对于玩家们来说,这些游戏是过去游戏的一种情怀向产物,而对于厂商们来说,是一种再赚一笔的商业向产物,有利有弊,有应有求。道理很简单,喜欢的人出了再买一份,不喜欢的人原作也不会玩。对于玩家厂商都有益的事,从出发点和结果上来说都是可以让人接受的。

  • 新作的「不负责」

反观次世代的原创IP或者经典IP的续作,2年之中有十余款——这个数量并不算少。在上代主机X360登陆日本市场之后,为拓展业务增强用户群,微软曾投资过多家厂商,购买了很多游戏的限时独占权。从2005年12月X360在日本首发,到2009年2月《星之海洋4》发售截止,也只发售了8款JRPG游戏。当然,这之后微软日本的业绩依旧糟糕,各种独占游戏跨平台已经是后话了。然而实际上,这些游戏在X360平台上的表现和游戏的品质还是不错的。这其中最好的例子就是《传说》系列的次世代首部作品《薄暮传说》,游戏画面、音乐操作、故事设定都达到了次世代游戏应该到达的高度,优秀的剧情至今依旧让玩家津津乐道。

《薄暮传说》的XBOX360限定机
话题回到次世代主机的几款RPG上。笔者选取了几份游戏标本,下文以它们来做举例。先来看看这几款作品的《Fami通》分数(满分40):

日本一 /《魔界战记5》33

Compile Heart /《新次元游戏 海王星VII》32

Koei Tecmo /《无夜之国》32

Koei Tecmo /《索菲的工作室 不可思议之书的炼金术士》33

Spike Chunsoft /《生存档案 另一片天空》33

Square Enix /《祭品与雪的伤感》32

Square Enix /《星之海洋5》34

看过之后,你会发现本时代的几款游戏评分基本上都处于32-34之间。虽然如今的《Fami通》倍受争议,早已失去当年的绝对权威,不过毕竟是资深媒体,给予的分数确实可以当个评判的标准。当然,分数什么的也是人为来定,玩家众口难调,对于游戏的好恶各自也是不同。但群众的眼光是雪亮的,玩过真正好游戏的玩家会给出一个公平的分数,就如同日本亚马逊上只有2.3分的《星之海洋5》一样。

亚马逊平均评分(截止2016年7月13日,满分5):

日本一 /《魔界战记5》3.9

Compile Heart /《新次元游戏 海王星VII》4.2

Koei Tecmo /《无夜之国》3.1

Koei Tecmo /《索菲的工作室 不可思议之书的炼金术士》3.9

Spike Chunsoft /《生存档案 另一片天空》2.8

Square Enix /《祭品与雪的伤感》3.2

Square Enix /《星之海洋5》2.3

从众多的亚马逊评价中,笔者总结出了一些共同的扣分点:首先是在故事剧情的设定上有着或多或少的问题。这点在《无夜之国》、《祭品与雪的伤感》以及《星之海洋5》的评价之中都有提到。人物形象薄弱,整体故事毫无悬念、莫名其妙,剧情支离破碎。笔者在游玩《星之海洋5》的时候更是感觉到如此,全体剧情非常简单,甚至会产生一种“这种剧本谁都能写”的感觉,在前几作中得到的感动在本作中都荡然无存。作为一款JRPG来说,个人认为剧情是其灵魂所在,就算有着宏大的世界观,但毫无亮点的剧情不会让作品成为一款好的JRPG。

日本玩家对《星之海洋5》的评价,出自日本亚马逊

另外一个重要的缺点是重复性。所谓的重复性就是在游戏的整体内容上少,重复率高。例如游戏中的城镇、场景、迷宫等要素欠缺,导致剧情会引到玩家重复前往这些地方而引起反感。这实际上就是制作商偷工减料的后果,《生存档案:另一片天空》,《星之海洋5》都存在这样的问题。《星之海洋5》在整个主线剧情上只有7张地图、5座城镇,《星之海洋》系列的传统——穿梭于各个星球的巨大地图特性消失得无影无踪,游戏最让玩家津津乐道的战斗搜集要素也遭遇缩水。







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