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2017年中国动画行业报告

艾瑞咨询  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-08-31 07:30

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动画作品,全是一帧一帧画出来的,工作量大且繁琐,创作过程极其需要匠心。


巨大的工作量,需要大量的人力成本、长周期的创作,带来的是高成本的投入。制作越精细的作品,成本越高。



技术都是为了动画艺术服务,无优劣之分


2D动画和3D动画是主流的动画技术,在制作流程、国内人才等方面存在一定的差异。


动画行业发展至今,技术日益更新迭代,一部作品中融合了2D和3D技术的现象比比皆是。2D和3D都是服务于动画作品,无优劣之分。



利益分割不同,原创作品更为困难


原创作品缺乏原著粉丝积累,各环节均从零开始,对于公司的创作、运作等综合能力要求更高。原创作品一旦成功,可实现利益最大化,发展空间广阔。


IP改编的动画作品,自由度受限,但原著粉丝的积累有助于动画作品的推广。



动画出品企业类型多样,阅文、有妖气和腾讯主导力量大


在泛娱乐大趋势下,动画成为各企业重点布局的一环,不同类型的企业通过出品的方式进军动画领域,一方面极大地解决了动画投入成本高的问题,另一方面推进了企业的泛娱乐布局。


动画出品,即出资制作动画作品,话语权强,特点如下:


• 参与者日益增多,IP源头企业和视频平台扮演重要角色;


• 投入资金庞大,以联合出品为主。



现阶段,有代表性作品的企业均是优秀的企业


从动画作品特点出发,将动画创作企业分为三类,以若森和玄机为代表的原创动画企业,原创能力强,IP价值高;以艾尔平方和视美精典为代表的动画创作企业,创作能力强,联合各方企业共同创作优质的作品;以绘梦动画为代表的企业,熟悉与日方市场的合作模式,可借助日方成熟的市场推进国产动画的产能。








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