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另外,当你在平板模式和掌机模式下玩游戏的时候,屏幕分辨率为 720p 30帧,而切换到电视模式时,会输出 1080p 60 帧。这个分辨率听上去不高,不过考虑到玩游戏时离屏幕是有一定距离的,而且 Switch 的屏幕有不错的可视角度和亮度,综合起来玩起来也没有那么糟糕。
6.2 英寸,720p 的分辨率虽然赶不上现在手机上面的分辨率,但是任天堂游戏主机从来都不是堆砌硬件的设备,从试玩反馈来看,它的观感不错。如果你是任天堂的老玩家,对于分辨率的感觉应该是会觉得「意料之中」吧。
我习惯在手机上玩游戏,这款游戏机有什么理由能吸引到我?
这个问题,应该是绝大部分犹豫不决的玩家们所想到的问题。由于手机平台的游戏越来越丰富并且越来越精细,很多人在手机游戏上就已经花去了大量时间,不过任天堂自有它的独特魅力,简单来说就是——和他人互动。
Switch 游戏机的手柄可以说是任天堂自我变革行动的第二步,但上一步走的并不出色,因为上一步——《Super Mario Run》的发布不仅没有为任天堂吸引到非核心用户,反而让很多人诟病游戏体验糟糕。这一点我们也在之前做过讨论,它在 App Store 中的差评更多来自于游戏运营模式的「不合时宜」,所以变革的第二步,任天堂在 Switch 游戏机上可谓煞费苦心,和他人互动的理念也贯穿在这款游戏机当中。
在发布会当天的讲解以及之后的试玩会上,Switch 独特的手柄 Joy-Con 就吸引了玩家关注的目光。它不同于我们以往所见到的任何其他手柄,小米 MIUI 生态及游戏负责人孙志超对它的三个设计要点有如下的总结:
1. Joy-Con 可以分离成为两个具有完整功能的遥感控制器,这是从前从没有存在过的设计。在现场对《1-2-Switch》的演示中,它完全抛弃了电子游戏需要屏幕的概念,玩家借助体感来进行互动,玩家像牛仔一样比赛拔手柄的速度,它将人注意的焦点从屏幕转移到了手柄上面。
2. Joy-Con 搭载了 IR 动态感应摄影机,这是一个红外摄像头,可以识别动作和距离,所以它能「看」到玩家的动作,因此在游戏过程当中,玩家可以让手中的 Joy-Con 化身各种奇奇怪怪的道具,在官方演示的牛仔对决中,牛仔拔枪的游戏能够非常出色的表现出来,游戏结果不再是通过屏幕,而是手中的这个控制器来表现。
3. HD 震动功能,充当了游戏中「唯一反馈」的角色,它的细致程度到了什么程度呢?拿着它你可以精确地感觉到水倒进被子里的反馈。我还是以《1-2-Switch》为例,你和朋友拿着手柄,就能借助震动来玩一个猜「几个小球在瓶中」的游戏,或者是借助震动来玩「开密码锁」,虽然震动模式在其他手柄上也存在,但是任天堂找到了一个发挥它更大价值的方向。
通过 HD 震动玩「猜小球」游戏
通过 HD 震动玩「开密码锁」游戏