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很遗憾的是,这次Surface上并没有搭载最满血的版本,在双核增强频率上低了0.1GHz,高通这刀法,也是和老黄学的?
那
CPU
方面,手上这台Surface,在GeekBench 6下,跑出了
单核2823
、
多核14107
的成绩,虽然单核没能赶上苹果,但是这个多核表现,可是要
领先M3
,有
接近15%
了。来到压力更大的
CineBench R23循环测试
,高通这边单核1303、多核9007分的成绩表现,也就只比M2强一点点吧,
相较于M3还是低了大概14%
的。
GPU这里我们依然选择
3D Mark
以及
GFX Bench
来测试,但是GFX这边看起来,还没有适配好高通这颗处理器,基本上跑到后半程就会闪退。那么在3D Mark Wild Life Extreme中,高通这边依然是处于M2和M3之间的水平,加入轻度光追的Solar Bay测试中,情况也基本相同。
那介绍完性能,抛开纸面上的这些数字,相信大家还是很关注这个芯片在实际使用中的表现的。所以作为一台PC,ARM架构下,它的应用兼容性以及性能,到底能不能满足日常使用呢?
首先来看
续航
,这里我们依然使用三小时的续航脚本进行测试。可以看到在前两项的网页浏览和Word编辑文字中,
Surface Pro的耗电量几乎和Mac相同
,第三项剪映的测试中,
Surface这边耗电仅有9%
,MacBook则来到了12%。最后三项测试,Surface在百度网盘下载的测试中耗电会更多,但是最后两台设备3小时测试,耗电都为37%,看来这次X Elite的能耗比,还是有非常大的进步的,也直接平移了M系列芯片带给Mac的续航口碑。
当然功耗算是最大的优点和提升,不过Arm架构下,也有对于Windows来讲,拖后腿的部分,就比如说游戏。这里先不说性能,光说游戏兼容性,Arm对比X86下的Windows就完败了,微软官方的XGP只能玩云游戏,我觉得不少用户,选购Windows PC的理由,多多少少沾点游戏吧?
不过我们也拿兼容游戏,来测试一下实际表现,还是选择跨平台的《古墓丽影:暗影》进行测试,Surface这边在
1080P高画质
下,只跑出了
25帧
。苹果的M2这边稍好一点,能到28帧。稍微降点画质,中画质下两台机器则分别是31帧和27帧,这里把画质降到最低,两台设备也仅跑出了43帧和39帧,这个游戏表现,只能说还是勉强能玩的水平吧?所以对于有Windows下游戏需求的用户来说,ARM平台的适配看来还有非常长的路要走,这就得看高通将来能提供多少支持,以及开发者的适配怎么样了。
最后既然这是一台运行
Windows on Arm
的设备,在应用兼容性上我觉得还是不能忽视的。这里我们也是挑选了大家常用30款软件,来看看2024年了,Arm平台到底适不适合大部分用户使用呢?
实际测试下来可以看到,相较于此前大力开发Arm生态的MacOS,可以说目前绝大部分的应用在这台Surface上,运行起来都没什么问题。不过原生Arm版本的应用,
相较于Mac还是偏少
,很多程序,还是跑在这次高通新的Prism转译器下。