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首日留存差,为什么亚洲RPG手游在西方水土不服?

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-02-10 20:36

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“我记得我第一次玩DeNA的《Rage of Bahamut》,根本不知道怎么玩,很多方面都觉得非常槽糕。”Holmwood回忆道,“但也正因为这个原因,这款游戏成为西方市场最畅销的游戏之一。一旦用户知道怎么玩,就会发现这是一款非常好的游戏。”


亚洲RPG存在的问题


“亚洲游戏的一个特点就是用户需要花费很长时间来更新。”Moore表示,“有时候,我玩中国游戏,更新需要花1个小时,而这是我们想要改善的。”


另外一个潜在的问题是亚洲RPG游戏(不局限于亚洲游戏)需要联网才能玩,这也是The Secret Police一直在解决的问题。他们在开发一种系统,只要用户能够定时登录重新同步,并允许游戏进行安全检查,就能让用户在不联网的情况下玩24-48个小时。


另外,东西方游戏还在于叙事以及叙事方式的不同。“这也是我们不喜欢很多亚洲游戏的原因。”Holmwood表示,“游戏一开始就告诉你好多故事,这种方式对我并不奏效。”《Dragon’s Watch》的叙事方式是慢慢展开的,而不是一开始就轰炸玩家。


The Secret Police考虑的另外一个问题是metagame和核心玩法之前的平衡。通常,亚洲RPG游戏不仅比西方RPG游戏复杂的多,而且过于注重metagame。虽然这个模式在全球变得越来越盛行,但是The Secret Police表示,西方玩家还是很喜欢那些令人满意、很有感觉的操作系统。这也是为什么《Dragon’s Watch》在屏幕下方采用滚轮的触屏方式,让玩家来组合英雄。这不止是好玩,还能确保单手操作







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