正文
“3A类游戏由于投入研发时间、成本太长,以前只有国外做,国内没一个公司可以做出来,因为国内游戏公司普遍更愿意做氪金手游,成本更低也更赚钱,很长时间,人们玩3A,只能体验国外的文化场景和角色。”
代入到医药行业,早年的环境是不是也是如此?
创新药由于投入研发时间、成本太长,以前只有国外做,国内没一个公司可以做出来,因为国内医药公司普遍更愿意做仿制药,成本更低也更赚钱。
联想到游戏需要版号才能在国内发行,之前因为机构改革,游戏版号曾经暂停审批了大半年,有些游戏因此一再拖延上市,最后错失了先发优势,
这跟某些药品的命运,是不是也很相似?
再看游戏行业的舆论环境,这几年也并没有比医药好多少,大家只看到了近年官媒对于游戏的肯定与发展,和轰轰烈烈的医药反腐,但自21世纪初,“电子鸦片”的论调不绝于耳,专家呼吁封杀,戒网瘾学校大肆敛财,这样的新闻至今还能搜出许多,喷子和恶评就更多。
2000
年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《国务院办公厅转发文化部等部门关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》(国办发〔2000〕44号)。开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中,规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”