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回到18世纪,如果当时让你解释一下互联网是什么,你可能别无选择,只能展示一张画,上面显示了谷歌搜索页链接,你很难说服别人,让他们相信这幅画代表了全球实时信息网络,它涉及每一个人类所知道的主题。
社交VR刚刚起步,要想描述这种开创性技术同样很困难:将YouTube虚拟视频放在一起,光是这样还无法描述VR体验的整体影响。2003《第二人生》游戏推出,它触及了虚拟世界的表面,不过在虚拟酒吧里,大家都会穿戴完全沉浸的头盔,VR世界是一个全新的世界。
在过去2周里,我与瑞典、中国、英国、智利、佛罗里达、亚特兰大、加州的人有过“一对一”交流,怎么交流的?我戴上Rift头盔,坐在纽约公寓里与他们交流。与我们目前习惯的社交网络不同,相遇时使用的不是平面(也就是2D屏幕)图标和用户名。相反,我们在十分逼真的3D空间交流,每个人都用3D化身替代,使用时像现实世界一样自由,可以表达许多东西。
当你向下看,会看到虚拟手掌,第一次使用时,你可以走过去在镜子里观看自己的个人虚拟化身,体验是变革性的。没有手柄,没有键盘,你的脸和手就是VR界面,我们甚至还可以越过虚拟肩膀向后看,类似的事情让用户沉浸到体验中去。
在一段VR体验中,当我与其它虚拟化身握手时,像素会爆炸,营造愉快的气氛,意思就是说你已经与握手的人交上了朋友。在另一段体验中,我用拳头与人碰撞,这个动作就像是贵宾票,意味着我可以进入另一个房间,参加私人聚会。
社交VR社区还很小,只有VR技术的“先驱们”才会参加,如同互联网诞生早期我们使用“网际网络中继聊天(IRC)”时的情况一样,在网络大爆发出现之前,IRC可以让用户交际,只是交际的地点鲜为人知。
尝试了许多VR酒吧体验之后,我发现有4个社交VR APP最活跃:Bigscreen、vTime、AltspaceVR、Rec Room。Bigscreen和Rec Room只能在Vive或者Rift上使用(目前是这样的),而AltspaceVR和vTime除了支持上述头盔,还支持更便宜的产品,比如Gear VR,vTime甚至还支持Daydream View,在四大平台中只有vTime支持Cardboard。
和真实世界的酒吧一样,每一片空间都有与众不同的外观和特色,吸引不同的用户进入,它提供的社交亲密度也各有不同。