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互联网女皇刷屏报告你们都认真看吗?

i黑马  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-06-01 20:08

正文

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电商持续崛起,传统零售将死?


得益于电子商务的迅猛发展,全球包裹数量持续增长,2016年增长率为9%;


随着亚马逊等电商巨头纷纷开设实体店,线下零售店倒闭数量打破了20年来的纪录……


用户偏好: 人们喜欢送货上门,拆包裹变成娱乐,上门送餐需求剧增;生活必需品的购买正在变得个性化 / 迅速 / 方便……


“新零售”趋势:


● 顾客反馈+数据分析指导产品生产,比如服装款式。


● 线上线下销售的协同效应:内容营销和消费体验越加重要;线下零售商积极进军线上;电商巨头开始生产自有品牌产品,加速开设零售店。


● 移动设备+增强技术引导顾客选购实体店内的商品。


“女皇”谈及了一些变化,但亦有不少未有涉猎,比如线下零售效率管理的提升。如果打破线上线下这种物理疆界之分,而是着眼于“交易的本质”——销售商的终极目标并不是用线上取代线下,而是向消费者提供更加快速与无缝的交易过程,促进交易完成。


每一次技术的革新,本质上都会对营销进行颠覆。移动互联网时代,精准营销有了许多新玩法,比如智慧图这种“室内位置服务提供商”,就可以结合人的精确位置、历史轨迹、目的地、周边POI、甚至到访频率等,能够有力的反映出消费者的自身需求,通过这些信息将过滤筛选后的消息再提供给消费者,能够促使他们产生快速的购买意向。


3


游戏的变化


全球游戏玩家人数已达26亿人;


2015年7月到2017年3月,全球玩家每日玩手机游戏的时长增长了33%;


全球电竞月观看数达到1.61次,同比增长40%;


2016年,中国超过美国,成为全球第一大游戏市场……


用户情况: 单人游戏演变为全球协作游戏;新生代从出生就开始接触游戏;游戏玩家拓展至全年龄段,美国玩家平均年龄为35岁……


游戏设计逻辑的变化:


从失败中学习: 通过挑战 ➙ 测试游戏玩法➙ 失败 ➙ 复活玩家,重新挑战。


动态难度调整: 通过机器学习微调游戏难度,胜利的渴望和弃玩的厌烦中寻找玩家黏度的平衡。


形成批判思维和管理能力: 通过解决谜题类游戏,来提升玩家思维水平;经营类游戏可提升玩家时间、资源效率管理意识。


● 其他就不一一列举了,比如通过游戏学会协作、观察他人提高自身水平……


“游戏化”的跨行业影响


影响行业: 促进健康医疗研究、提升军事训练效果、运动员水平、劳动生产率、优化飞行训练、模拟外科平台促进医疗行业培训、神经科学应用……


提升消费者体验: 通过“游戏化产品思维”可多方面提升用户参与度,如教育、健身、理财、广告美誉度……


如同《游戏改变世界》中所提到的,以“满足人内心欲望”为中心的体验价值,是一种革命性的理念。在线游戏并非负面和催生脑残、弱者的平台,相反在线游戏为数亿玩家创造了目标、荣耀、交互和情感,其规则设置甚至能对真实世界 / 产品设计 / 用户分析等产生正面驱动。







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