正文
Marco DeMiroz:
还有另外一个方面。我们的一个投资组合公司Rogue Initiative宣布与Michael Bay合作。如他所说,他们在好莱坞有很大利益。现在用户基数仍在增长。预期盈利应当包含在内。他们想要了解这一媒介并从用户基数的发展中盈利。
DeMiroz:
首先,我是一个极大的乐观主义者。我相信这一领域。我对虚拟现实的应用和发展更加志在必得。
我们对移动VR非常有相信。我们的投资组合应当与市场时机的把握和市场趋势相联系。
十分之三的公司在做游戏。我们的期望是他们能够赚钱。如果你看一下应用商店,你就会看见游戏产品价格从2.5美元到1.99美元不等。这对前200个游戏是个很大的价格范围。
我们一开始制做的是手机游戏。如果将手机游戏作为元市场趋势来看,2011年夏季我们在美国有1亿用户。经济模式由高端模式转变成了免费增值模式。2011年下半年,免费增值模式的经济推动了手机游戏发展。现在一年能有400亿美元的市场收益。我们对移动VR也有相同的预期,预计将会在2018年达到目标。
中国的发展非常惊人。商店里卖的内置虚拟现实图像的手机壳价格为5美元到8美元。这在中国移动VR制造业是非常有意义的创新。我们对移动VR的预期在明年下半年将会更加成熟。在此之前,我们可以在高端领域小额盈利。
另一方面,如果把我们的投资组合看做这一领域的小样本,十分之三的公司在做游戏,一半在做企业类型的游戏平台,十分之二在做可盈利的核心IP。企业现在盈利很好。我们的投资组合公司Spaces宣布了一项与中国宋城主题公园的3000万美元交易。另一家公司Eonite拥有电脑视觉技术并从中盈利。你可以通过核心技术和平台来赚钱,但是从消费者角度来看,我们只能任由用户基数增长。
Alice Lloyd George:
有许多这样的内容创建工具,但是在听到Marco所说之后,我相信手机近期内不会像人们所想像的那样大。高端体验将会使其越做越好。人们对新事物的自然反应就是当他们首次尝试移动VR时,会沉浸其中。
从长远来看,我相信手机会达到这个目标。你可以粗略计算一下,6000万的三星手机可以与Gear设备兼容,每年5%的附加率。我们还有Cardboard。数月以前,500万个设备,Google Play store2500万次的下载量。这还只是个大致数字。
回到你关于内容创建的问题。每个人都关注头戴显示设备的数量,但是这确实是一个会推动内容创建应用发展的良性循环。
我们越是关注内容创建,就有越多的开发者。最近一项调查的报告显示,50%的开发者从去年才开始发展VR,进展实在迅速。
按照你的观点,内容创建工具有个障碍就是你必须精通统一和虚幻手法。因此我们看到了一种趋势,那就是用更轻量级的引擎来创造,目标是新的内容创造者。这就是为什么8i公司会感兴趣。如果我们可以抓住用户生成内容的要点——这就是8i公司长远的期望——怎样用测量体积方式捕捉人物,所以当你在拍鱼缸时,它不是平面的东西,而是拟真的立体的东西。这样你能够得到真正的成像。