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70%以上的游戏PR稿都是这样写出来的——游戏市场人员必读

游戏那点事Gamez  · 公众号  · 手游  · 2017-06-23 22:06

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套路2:IP产品先谈历史再说创新

近些年来IP在市场上被炒得火热,所以带IP或者有原作的产品又自成一派。这类的游戏一般先谈过去的辉煌历史,来提升大家对手游的期待。随后介绍手游时,如果手游大量还原了IP或延续前作,叫原汁原味;如果做了改变,就叫升级、优化或创新。

也就是,过去辉煌+现在(原汁原味/创新升级),适当的情况下可以加上套路1。

写法:(1)游戏公测以及公测时间(2)回忆过去(3)游戏还原/创新(4)游戏/公司简介

案例:《还珠格格》:公测+回忆过去+还原(剧情)、创新(玩法)

案例:《魂斗罗归来》:公测+回忆过去+升级(社交)+创新(玩法)+升级(剧情、关卡)+游戏简介

套路3:谈市场需求或缺口,再说游戏品质

还有一类手游是专攻细分市场或蓝海市场的。同类竞品并不多,所以一般这类产品先谈市场缺口或市场需求来解释产品存在的必要性,然后再来谈游戏本身的优点。谈游戏本身的时候再次回到套路1即可。但是在选择套路1中的玩法、特色和市场打法时要紧扣前面,游戏是如何满足市场需求或填补市场缺口的。

写法:(1)游戏公测以及公测时间(2)市场需求/市场缺口(3)玩法/特色/市场打法(4)游戏/公司简介

案例:《悠悠恋物语》:公测+市场需求+市场打法+游戏特色







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