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作为一家以二游见长的厂商,鹰角网络此次对于多人合作买断单机游戏的尝试令业界感到惊喜。有玩家在社交平台上表示,该游戏有“3D三消祖玛”的创新玩法,体验超出预期;同时多人模式下,队友“互坑”的玩法相当有趣。
然而,围绕作画风格与人物设计,《泡姆泡姆》引发了“抄袭”争议。早在游戏首曝PV时,就有网友指出,《泡姆泡姆》看上去即视感很强,与《斯普拉遁》极为类似。
《斯普拉遁》是由任天堂开发并发行的第三人称射击游戏,首作发行于2015年。系列核心玩法有两种,一是4v4“涂地战”,即玩家使用不同武器喷涂不同颜色的“墨汁”占领地面,通过涂色面积决胜负;二是单人RPG(角色扮演游戏)“英雄模式”,玩家化身“战士3号”与“搭档”小鲑鱼一起战斗。设定上,玩家游戏中可以自由切换“人类”与“乌贼、章鱼”两种形态。
两款游戏拼接对比 信息来源:网络
此前,社交平台上,有用户直接将两款游戏的截图拼接在一起,并指出《泡姆泡姆》在角色动作、角色服饰、场景设计、Q版形象等设计上与《斯普拉遁》的相似之处。另外有网友认为,《泡姆泡姆》游戏中并不涉及“海洋”“海产”等元素,但其海报与PV中频繁出现“水母气球”等元素,有“碰瓷”“擦边”的嫌疑。
日前,就《泡姆泡姆》被质疑“抄袭”的相关问题,《国际金融报》记者向鹰角网络方面发送采访函,但截至发稿,尚未得到相关回复。
游戏爱好者路来(化名)是《明日方舟》开服玩家,针对近期争议,她对记者表示,“搞不懂明明可以自己做玩法,却还要去‘碰瓷’,明明自家(即鹰角网络)之前的游戏最出彩的就是美术设计了。”
北京市京都律师事务所合伙人常莎对记者表示,“美术风格本身属于思想范畴,允许他人合理借鉴。例如,《泡姆泡姆》采用高饱和色彩与萌系卡通风格,若其设计逻辑与《斯普拉遁》的玩法存在本质差异,则属于合法借鉴。若《泡姆泡姆》在具体元素上直接复制《斯普拉遁》的独创设计,即使进行细微修改,但缺乏合理演变或创新,仍可能构成侵权。”
常莎进一步指出,上述争议的核心在于区分“思想”与“表达”,并通过专业比对确定是否存在实质性相似的独创表达。在缺乏直接证据的情况下,玩家的“即视感”或“画风擦边球”指控难以单独构成法律意义上的抄袭,但企业仍需审慎对待美术设计,避免因细微差异引发法律风险。
上海申伦律师事务所夏海龙律师则在接受记者时表示,“即视感、画风本身不属于任何类型的作品,但是游戏人物、画面等元素属于美术作品,受著作权法保护,如果两者在这些元素上达到实质性相似的程度,就属于侵权。对图片、视频等作品的比对,主要看视觉上两者在内容、构图、编辑等方面是否存在不合理的雷同情况,一般而言,公众的感觉大致是准确的。”
事实上,在《泡姆泡姆》争议尚未平息之际,鹰角网络“拳头产品”《明日方舟》近期也陷入“抄袭”和侵权纠纷。除角色“阿斯卡纶”的新增时装被指“贴图”,此前在5月的六周年活动时,角色“蕾缪安”的新增时装也曾引发争议。据悉,服装设计上,其被指抄袭日本洛丽塔品牌“ozzon”;立绘背景上,被指与小红书上一位摄影师于2024年拍摄图片“高度重合”。