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他们的团队也没怎么花成本去推广,就完全能做到现在第一轮应该有 300 多万日活跃,这是很难想象的。最重要的,我觉得这是当下年轻人中的一种主流的线下游戏、线下的社交方式。
问:现在针对“狼人杀”,市面上已经出现了一些竞争对手,比如说有叫“天天狼人杀”“全民狼人杀”的,还有类似这样的竞品,甚至也进入了谈融资的阶段,您怎么看?
董:
市场上有一种追风的效应,现在可能已经有很多款相近的产品,包括一些大公司也在研发,我觉得是正常的。
从产品的角度看,“天天狼人杀”现在的设计可能有些问题,它把门槛抬高了。而“狼人杀”一开始的设计,比如讲话规则,交互的方式是语音,因为这个团队之前一直做语音产品,有相关基础,等于是把门槛降低了,大部分没怎么玩过的人都可以来尝试。而对于这样的游戏,陌生人之间用视频交流还是有难度有门槛的。
而且“狼人杀”还占了一个先机:因为它的名字就是“狼人杀”这三个字,用户搜索时肯定会排的很靠前,大家提起来也很容易想到它。
从实际情况来看,“狼人杀”一天新增加几十万的用户,其实都没怎么做过推广,
反倒是一些竞争对手的 PR 主动给“狼人杀”带来了流量。
问:刚才也提到,可能像腾讯这样的大公司,也在瞄准这个东西,将来可能打入这个市场,会有这样的担忧吗?
董:
会有这种可能,就要看这个团队
掌握先机的这段时间
,
能占领市场多少份额。新产品肯定会分走一些用户,但最重要的是产品要不断地迭代。从产品、用户的反馈来看,他们需求很多,你要不断去优化,让主流用户用起来更爽,这样他们还是会有这种先发优势的。
问:
当初是怎么发现“狼人杀”这个项目的?
董:
因为我们一直在游戏领域有投资,相当于是别人主动推荐给我们的。我们是比较少有的,一直在投游戏,也有较多退出项目的基金。最前的天使投资人可能觉得我们是一个不错的选择,第一时间推荐给我们看。当时我们两个合伙人见完,
年前就把意向书、定金全都弄完了,结果年后再来的基金价格已经翻了一番。
众所周知,通常游戏投资的成功率普遍较低,不少 VC 投资游戏失败,因为难以预测的风险因素太多。而不怎么玩游戏的董占斌,却投出了不少明星项目,成为这一领域的佼佼者。
他投资的第一款页游“街机三国”,上线半年月流水过亿。据他讲,自 2008 年开始有页游以来,月流水过亿的产品不超十款。之后他还投资了一款手游“啪啪三国”,业绩最好时,月流水有六千多万。
青松基金投资的 20 款游戏产品中,有 10 款取得佳绩。而“街机三国”和“啪啪三国”两款产品都带来了超过 60 倍的回报。
然而今天的游戏市场,似乎不能与从前同日而语。
问:对当前的游戏领域怎么评价?
董:
现在的游戏,从投资的角度看我觉得机会不多了,
经过了从端游到现在的手游,市场已经逐步被大公司占领,小公司开始的这种先发优势已经没了。你可以看腾讯的报表,游戏的利润占了一大半。投资成功的概率我觉得比以前会低很多。
一开始,都是一些实力不太强,生存条件比较差的创业者,他认识到这里面有机会,比如手游,就转到这个领域,但很快大公司都意识到这些机会点。
但游戏本身是一个创意产业,对小公司来说又永远是有机会的,只是一个成功概率的问题。
小公司永远有机会做,但成就一个大公司很难。
就我最近关注的,我觉得 VR 游戏是有机会的,青松也一直在关注。
问:您觉得 VR 游戏是一个未来的趋势吗?
董:
对,从用户的角度看,是比较新鲜的一种体验,只是现在大部分的 VR 游戏还比较粗糙,不成熟,因为硬件设备等原因,玩起来体验会差。
但这种 3D、立体的感觉还是不一样的。现在也团队在这个领域做一些精品的游戏,他的用户会自发去寻找这些游戏。所以我觉得小团队有机会,它在以一种低成本的方式来获取用户,现阶段可能一个用户的成本几块钱都不到。
问:除了游戏,青松还关注哪些赛道?
董:
从二期基金开始我们大的方向转成了泛娱乐,包括游戏、视频类的综艺节目,再就是教育,文体算一类,还有一大类就是消费,实际上是这四个方向,每一类都比较大。