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腾讯创始人Tony:科技向善,是一种产品能力

腾讯大学  · 公众号  · 科技自媒体  · 2020-01-13 17:53

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这个数学模型的主要反应了连续长时间游戏,会让用户的疲劳度的累积成加速度, 而不仅仅是线性的加法。他们用这样的数学模型,去计算出疲劳度高的成年用户,鼓励他们设置自己的健康约定,提醒他们适当的休息。

斗地主团队的实践也取得比较好的成果,疲劳很重度的用户的比例, 因为这个产品健康设计而下降了一个比较大的幅度。

2019年, 鹅厂IEG 的这两款棋牌游戏,因为对成年人健康疲劳度的关注和产品上的实践, 获得了鹅厂内部的的绿色创新奖项。

这是两款棋牌游戏探索成年人疲劳度的一个产品小试验, 疲劳度的数学模型还不够完善,棋牌团队也还在继续打磨, 相关经验预计 2020年里会应用在鹅厂其他棋牌游戏上。


第二个例子, 外卖APP: 无餐具选项

外卖行业近年来在中国获得巨大的发展, 以最大的美团外卖平台为例,2018年每天外卖单量超过2000万单,2019年日订单超过3000万单,服务超过300万家商家,3亿的消费者。

外卖行业的兴盛发展,给商户的生意扩展和消费者生活都带来了很大便利, 同时也加剧了垃圾处理的压力。 外卖行业需要餐具,餐盒,包装袋,也就成为一个环保课题。 2017年下半年,美团提出了一个【青山计划】, 致力于优化外卖行业的环保课题。

从美团的公布来看,青山计划包括了推动环保包装的产业,垃圾分类的产业,循环回收的产业的想法,是一个蛮大的计划。

从产品的角度,我对外卖APP的一些落地的产品细节比较感兴趣。 这里只选取一个产品UI 细节专门聊聊。 下面这个UI,是美团鼓励用户用自家餐具,减少一次性的餐具的UI。

这个产品UI细节蛮有意思的, 【餐具数量】那里,有一个绿色【能量+10】的鼓励引导消费者。 这个小UI,在2019年6月推出后,带来了大幅度的增长。 美团公司发布的 《中国外卖产业调查研究报告(2019年前三季度)》一文里,美团公司给出这个UI 的带来的效果统计图。

另外,2019年7月,在上海地区,他们还试验了让消费者对餐具的选项进行必选项之后,上海地区的选择无需餐具的消费者有了一个大幅度的增幅,上海地区有百万级的消费者参与了这个环保选项。

另外一个产品细节是商家的小票设计,这个小票也很有意思,【环保单】几个字备注,用了大字体,提醒商户和送外卖小哥,不要辜负了消费者的一番环保心意。

这些小小的产品创新细节,体现了背后产品团队的对环保的用心。 现代社会的环保的问题,任重而道远,这只是一个小小的开始, 期待外卖行业继续加油,能融入有更多的环保物料的科技、以及鼓励消费者商户的的环保意识和环保参与。


企业建立鼓励机制并不容易

上面的两个小案例,棋牌APP的健康约定,外卖APP的餐具选项,都没有影响业务顺畅性, 没有影响营收,在适当的产品路径上融入善意,还能给用户带来温暖的感受,带来社会效益。







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