专栏名称: TapTap发现好游戏
每日推荐全球最棒的游戏评测官网:www.TapTap.com
目录
51好读  ›  专栏  ›  TapTap发现好游戏

这个团队计算了22亿种可能性,只为证明世界纪录是假的

TapTap发现好游戏  · 公众号  · 游戏  · 2025-03-09 12:07

正文

请到「今天看啥」查看全文


dwangoAC在研究后确信,通过将PCem模拟器与libTAS重新录制框架相结合,可以实现《暗黑破坏神》的TAS。随后他们又从社区里获得了不同版本《暗黑破坏神》中的关卡生成代码行为。

现在,这个跨社区团队已经拥有了全部工具,只需要一个最完美的速通思路来让机器复刻,就可以完成《暗黑破坏神》的TAS了。

那么答案只有一个:唯一真神马切伊在09年创下的吉尼斯世界纪录。

然后,他们就复刻失败了。

《暗黑破坏神》是一款会生成随机地城的游戏,如果你运气够好,很有可能一进入地城,身边就是前往下一层的通道,从而获得远超其他人的通关效率。

这在游戏速通里很常见,有些玩家的速通记录都是出现几率低于百万分之一甚至千万分之一的超小概率事件,也许全世界都不会有第二个玩家触发了。

但TAS不管这些,因为事实上计算机并不能做到真正的随机数,这些电子游戏里的随机往往是根据某些参数,生成的种子。也就是说直到你获得了这个世界的生成种子,就能完美复刻那次随机事件。

而《暗黑破坏神》理论上有可能出现的地城是按照时间生成的,如果以1970年到2038年(有关这个可以搜“2038问题”,当时的软件无法在2038年后工作)来算,《暗黑破坏神》的地图生成有大概21亿7千7百万多种可能性。

而Funkmastermp与dwangoAC的小组对比了这近22亿种可能性,竟然没有一个符合2009世界纪录的视频。

这场速通的世界,根本不存在。

唯有2056年和2074年的两个种子可能生成这样的地城,但《暗黑破坏神》根本不可能在这两个时间里运行,也就是说在不修改游戏的前提下,《暗黑破坏神》根本不存在这种可能性。

有了这种数学层面的实锤,大家的各种“捕风捉影”也就有了理论支撑,越来越多的细节开始论述:马切伊的这场速通是多个视频剪辑而成的。

于是,TAS速通小组立刻转变为了作弊审查小组,他们几乎以专业论文的级别产出了十几个章节的论述,并在附录里给出了所有理论支撑和验证工具。






请到「今天看啥」查看全文