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傲逆与《水晶战争》的这两年

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2017-06-03 17:39

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水晶战争在Kickstarter上成功筹得了来自3348名支持者的95574美元——注意画面左下角的那些logo.


这些评价很大程度上来源于众筹时的宣传视频,我们可以在宣传视频里看到一款制作精良的游戏,以及一个朝气蓬勃、同国际接轨的制作团队。看过这段视频的人都会被《水晶战争》以及制作这款产品的团队所吸引,大多数人都会产生这样的感觉:这个游戏的视频如此优秀,团队甚至有精力在宣传片里为每一个成员绘制像素形象,这个游戏一定已经接近完成了。


但实际上,傲逆当时能拿出的几乎只有宣传视频。“这正是我们团队分歧最大的一点” 一位曾经参与过此事的前傲逆员工对触乐网记者说,“我们用了4个月时间准备众筹,2个月做宣传视频。理论上这个视频应该建立在游戏接近完成的基础上,但当时这个游戏的基础功能都还没做完。”


《水晶战争》的前世今生


傲逆软件最早的项目就是《水晶茧》(CrysTalides),这是一款针对诺基亚塞班平台推出的产品,可以看成是《水晶战争》的前身。据触乐网记者调查,该游戏自2009年5月开始开发,在傲逆2012年1月放出的宣传视频中,可以看出《水晶茧》对应实体按键操作。开发2年之后的2011年12月,该项目宣告终结。


2012年9月,《水晶茧》放出新版宣传视频,宣称游戏支持安卓机型,在视频中可见游戏的操作方式从实体按键修改为虚拟按键。


2012年11月,傲逆放出的最新宣传片中同时出现了《水晶茧》及《水晶战争》。在视频开头,“水晶茧”及“水晶战争”的logo相继出现。但视频内容同2个月前的版本并无太大区别。从某种意义上而言,《水晶战争》可以看成是《水晶茧》的简版。据知情人士向触乐网记者透露,他们舍弃了大量的设计,舍弃的原因是 “以为程序做完了,但最后才发现根本没做。” 在此之前的3年时间中,这个团队将大量精力耗费在无用功上,游戏经历过至少一次全部重构,重构的原因是“之前没人定架构,结果所有东西都要推倒重来”。


但还是让我们先说完游戏,2013年3月,《水晶战争》推出了配合Kickstarter而制作的新宣传视频,这可能是最广为人知的一个版本。新版本视频中出现了和游戏整体风格更为统一的片头,游戏UI全面更换,去掉了2012年9月版本中的虚拟按键操作方式。视频里加强了 “在格子上放置队员” 的细节部分。


我们从《水晶战争》及其母体作品《水晶茧》中也可以一窥这种混乱,2014年10月6日,在宣称 “《水晶战争》将首发支持XboxOne”后,傲逆终于放出了《水晶战争》的1.06Beta版。即使以最宽容的眼光来看待,《水晶战争》的Beta版也完全无法和傲逆之前放出的任何一个视频对应。游戏的UI风格同游戏主题出现了割裂,玩家在整个游戏里只能看到一张透视似乎有问题的背景图——无论你在哪个关卡,背景图都是一样的。地面上的红蓝格子消失了,过场则是简单的文字描述。


据称,傲逆在Kickstarter上发出的视频中大部分战斗效果都是Flash动画而非实际游戏画面。换言之,傲逆精心制作了视频,让人认为这是一款开发完成度很高的作品,以至于开发者可以抽出精力做一些 “好玩的周边宣传” ,但实际上这个视频用掉了团队的几乎所有精力。当然,为了宣传或展示,制作并使用专门的视频并不是太大的问题,但是问题在于,傲逆有没有足够的能力将自己在视频中展示的画面变成一个真正可玩的东西?


傲逆工作室在当时拥有包括周鲁在内的5名员工,其中还包括2名半职员工,虽然他们已经开发了4年,但很多人都对他们能否在10月前交付游戏感到疑惑。有人向触乐网记者指出《水晶战争》在Kickstarter上的的发售时间(2013年10月)是周鲁自行决定的,“他没有和团队里的其他人商量,就直接写了这个日期,我们看了之后都很吃惊,因为那个时间点是不可能做完的,当时这个游戏根本还只有原型机版本,角色都走不动。”


傲逆在Kickstarter上给出的项目完成进度,其中引擎的完成度为100%


2013年8月31日,傲逆团队在Kicksarter上发布延期公告,但未给出更新后的推出时间。2013年10月4日,傲逆团队放出《水晶战争》Alpha版下载(该版本同时用于2013年TGS展示),8个月之后,2014年7月26日,傲逆团队宣称“Beta版开发完成”,并于9月7日放出Beta版下载。但下载了Beta版本的用户发现这个游戏看起来和10个月前的版本相比似乎没有进步。







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