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这部纪录片告诉你,盲人要多努力才能享受到游戏乐趣

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2017-06-07 23:58

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尤其引起他兴趣的是RPG游戏,像《最终幻想10》。 最近还痴迷上了玩FPS游戏《毁灭战士2》,并尝试过许多自制关卡Mod。


失去了视觉,终日身处黑暗之中的盲人们,不能接收到游戏展现出的绝大部分信息,这时体验的不再是玩游戏的快乐,而是迷茫,他们要做出很多的努力才能克服这种迷茫。


这部记录短片里,托比除了介绍自己如何才能享受玩游戏的乐趣之外,更重要的是对现今绝大多数主流游戏提出了一些恳切的期望,期望它们能对盲人用户更加友好一些。

他的观点很合理,但对应的现实是:盲人渴望得到游戏厂商的尊重,但游戏市场却很难提供这种环境。

专门给盲人做的游戏,在市场上不仅少,且绝大多数是免费软件,零售版更是稀有。这其中著名厂商开发的两款值得一提,一款是任天堂给GBA开发的“bit Generation”系列,是多种简单有趣的小游戏集合,里面有个“Soundvoyager”以声音为主,需要配合立体声耳机进行游戏,画面非常简单,不用看屏幕也可顺利游玩,比较适合盲人。

任天堂bit Generation系列里靠声音定位来进行游戏的小品“Soundvoyager”

还有一款是WARP为世嘉主机土星开发的《真实声音:风之忏悔》(リアルサウンド ~風のリグレット~),担当设计和开发监督的,是被称为“鬼才游戏设计师”的饭野贤治。


在制作完《绝命凄杀》(Enemy Zero)后,饭野收到了一些盲人游戏玩家的感谢信,这些人和托比一样,想从电子游戏中获得乐趣,他们能想出办法玩一些快节奏的动作游戏,这让饭野惊讶之余,也暗下了决心,要专门为盲人做一款游戏。







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