主要观点总结
本文介绍了越南休闲游戏公司OneSoft旗下的游戏工作室Falcon Game Studio及其新游戏《果冻大师:吃播 ASMR》的相关情况。该游戏自上架以来,下载量高达4300万次,主要下载来自越南、印尼、巴西等国家地区。文章分析了模拟经营类游戏的品类进化,以及《果冻大师》的游戏设计、核心玩法、游戏模式等。此外,还介绍了Falcon Game Studio的其他游戏成绩、员工规模、以及对欧美系中轻度休闲类游戏的跟进程度等相关情况。
关键观点总结
关键观点1: Falcon Game Studio是OneSoft旗下的游戏工作室,由四个独立运行的游戏工作室组成。
OneSoft是越南迅猛崛起的休闲游戏公司之一。
关键观点2: 《果冻大师:吃播 ASMR》是Falcon Game Studio的新游戏,自2024年11月中旬上架以来,双端累计下载量高达4300万次。
该游戏主要下载来自越南、印尼、巴西等国家地区。
关键观点3: 《果冻大师》是一款模拟经营类游戏,以吃播主播为题材,精准切入模拟经营场景。
游戏视觉表达定位于低龄化女性用户。
关键观点4: 《果冻大师》与其他模拟经营游戏相比,具有显著差异化设计。
例如,环节细分、制作食物过程放大、没有压力计时器等设计,提升了游戏的趣味性和用户的留存率。
关键观点5: Falcon Game Studio的游戏内容深度仍有拓展能力。
可以通过深化拟真场景、提供多元场景及串联等方式进一步丰富游戏内容。
关键观点6: Falcon Game Studio近来对欧美系中轻度休闲类游戏的跟进程度较高,每个游戏最终都取得了显著的成绩。
该工作室也开始摸索出属于自己的IAAP类游戏的策略。
关键观点7: 越南游戏行业近年来对全球市场的变化跟进程度不断提高,与当地人才的挖掘重视密不可分。
如Falcon Game Studio与河内邮电大学等的合作,为大学毕业生提供就业岗位,共享专业知识与技能。
正文
《果冻大师》实机视频
核心玩法交互上,《果冻大师》更多类似于简化版的《沙威玛传奇》。《沙威玛传奇》主要通过制造过程的繁琐、多步骤,玩家全凭反应能力、制作工序的时间分配获取不同的结果。而《果冻大师》采用《沙威玛传奇》的基础下,通过显著差异化设计搭建玩法。具体表现:
1、同样制作食物,各环节内容组合多样化,但步骤固定。2、没有压力计时器,用户输出正确结果高。3、制作过程交互操作形式多元。
首先是环节,《果冻大师》实际上任务要求的食物配方很少,果冻实际配方通常为 2 步左右,但可以看到,环节细分到 6 步,放大准备功夫、每个原材料衔接之间需要做的功夫,同时又不将其这些功夫步骤复杂化。
《果冻大师》定位于女性向、低龄化用户,因而不设置压力计时器属于合理范围内。同样游戏瞄准核心在于“模拟吃播”,而非“模拟制作吃的”,
制作食物只是整个环节的其中一环,核心还是主播接受任务前后的反馈模拟。
因而在《果冻大师》可以发现,除了玩家体验玩法之前的心情营造,还有制作完成后,玩家一口一口将制作好的食物喂给角色的同时,不断提升观看数量、弹幕数量。
《果冻大师》也注重制作食物过程的交互形式。在游戏中,除了点击、还包含左右拖动,重复涂抹等交互行为。
单纯看这一设计其实并不会在用户侧带来任何显著的加分项,但是当结合多元心情营造、单食物制作过程放大、情感反馈、模拟互动场景、模拟直播间数量提升等一系列单独环节综合之后,核心玩法的交互过程略为多样成为了游戏自身进入长留存阶段的有效方法。
《果冻大师》游戏模式分为三类,分别为直播、超市以及兼职工作三类玩法。不同玩法的定位更多偏向丰富吃播题材的呈现。
超市模式中,主要挖掘“探店”的形式实现。玩家若不进行任何玩法停留主界面的时候,角色会出现想吃的内容,其中部分内容是从超市购买的,但这部分却没有与超市玩法形成很好的结合。
我们觉得,《果冻大师》在该部分购买其实应当与角色自身的需求进行一定程度的契合,以实现玩家对需要完成的内容具有明确性。