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《超级马里奥Run》和《火焰纹章:英雄》半年营收超 1.5亿美元

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-05-03 22:23

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我们可以由此推测《超级马里奥Run》和《火焰纹章:英雄》的表现。


《超级马里奥Run》和《火焰纹章:英雄》6个月营收超1.5亿美元


首先,我们可以重点关注2017Q3财季中《超级马里奥Run》上线iOS平台的表现。


尽管一次性内购10美元的设计,这款游戏在美国和日本保持在畅销榜Top100的位置超过了1个月(日本保持到2017年1月份,美国保持到2月初)。


值得注意的是,《超级马里奥Run》在美国和欧洲市场的表现比在日本要好很多。


《超级马里奥Run》日美表现


《超级马里奥Run》在Q3财季的强劲表现使得“智能设备、IP相关收入等”类别同比增长了314%,不过Q4财季,这款游戏在日本和美国的表现就一落千丈了。


当然,Q3财季“智能设备、IP相关收入等”收入不单单是来自于《超级马里奥Run》,也包括任天堂其它IP收入业务,此项业务之前一个季度的收入大概是17亿日元(约150万美元)。Q3财季“智能设备、IP相关收入等”类收入为73亿日元,粗略把17亿日元扣除,即手游的大致收入为56亿日元(约5000万美元)。也就是说,这5000万美元主要是《超级马里奥Run》贡献的。


同理,我们可以推算出任天堂Q4财季的手游收入,Q4财季“智能设备、IP相关收入等”类收入为136亿日元,手游大致收入为122亿日元(约1.1亿美元)。由于《超级马里奥Run》安卓版本(3月23日上线)和《火焰纹章:英雄》iOS和Android版本(2月2日上线)都于Q4财季上线,所以Q4财季手游收入主要是由这两款贡献。


因此,任天堂两个财季或半年主要靠《超级马里奥Run》和《火焰纹章:英雄》获得了约1.6亿美元的手游收入(下图红色部分)。







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