正文
在这个故事中,
内核就是逆袭与人性,而潮流元素是“整容”、“P 图软件”。
如果元素还是用十几年之前韩剧流行的车祸梗、癌症梗,那估计就要翻车了。
相比 70 后和 80 后,
90 后 00 后认为漫画是承载社会热点的一种表现形式,
所以描写真实的都市、职场,三次元现实向的作品会更容易打动年轻用户。
② 故事人设
除了在故事框架、情节上下功夫之外,想要让故事受欢迎,还需要让故事中有一个好的人设。不然好作品也只能成为“冷门佳作”。
那么应该打造什么样的人设呢?
首先,人设要有魅力。
比如《快把我哥带走》(后被拍成电影并收获近 4 亿票房)中,哥哥和妹妹每天都会吵架,互相厌烦,而不是像传统作品中兄控、妹控那样的常见人设。这种贴近现实生活的人设就非常讨喜。
其次,人设不能随意变化。
可以日渐饱满、逐步成长但不能崩坏。
比如作品《怦然心动》(作者 @※kid岁)的男主,是一个篮球水平极高,高冷傲娇的猫系美少年,这是典型的偶像形象。
前期,男主因为母亲去世被领养,待人非常敏感,甚至一度对女主很不友善。之后随着误会解开,男主对女主变得体贴,同时在女主的影响下,男主的性格逐渐开朗起来。这是合理的成长路径。但如果突然从高冷傲娇变成阳光大男孩,就会让读者捉不到人设。
③ 设置悬念拉回流
就像我们看的电视剧总会在
每一集的结尾留下悬念或者引子,
让观众一直惦记着看下一集。快看漫画在设置剧情时也借鉴了这一做法。
周更的漫画会在当周内容设置一个引爆点,让用户有追番的冲动。当然,引爆点不一定是噱头,可以设置成剧情转折,新角色的出现或者一个充满悬念的结尾。
快看如何用产品吸引00后?
2014 年,漫画行业已经有腾讯动漫、有妖气等平台,快看漫画并没有“先发优势”。
从上线到如今在 App Store 遥遥领先于第二名的腾讯动漫(七麦数据),我发现快看漫画的产品策略发挥了极大的作用。
1)产品差异化立足市场
首先在早期,为了与市场中成熟的漫画平台竞争,快看漫画采取了差异化竞争策略,得以立足。
当时其他漫画平台多以 PC 端为主,即使推出了 App,产品思维依旧停留在 PC 端。而快看漫画虽然不是漫画行业内第一个移动产品,但是是第一个用移动端思维做漫画的 App。
① 开创移动端条漫
快看漫画从一开始就推出了“条漫式”的漫画形式,更适合手机阅读。当时其他漫画平台都在用页漫形式,单页信息量大,虽然适合实体书和电脑端,但从手机上看阅读体验较差。
上下滑动查看条漫和页漫
② 首推信息流分发
此外,当诸多漫画平台还在用“书架陈列式”展示作品时,快看漫画从一开始就选择了 feed 流展示内容,一屏只展示两部作品,
最大化展现出作品的特征优势。
左 书架陈列式,右 信息流
③ 全彩漫呈现
同时,快看漫画一直坚持全彩漫呈现,视觉效果更佳,对于 00 后来说也是一个极大的吸引点。
2)技术保证处于市场前列