专栏名称: 人人都是产品经理
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微信读书:新版本的时长兑换书币规则,真的那么差吗?

人人都是产品经理  · 公众号  · 产品  · 2017-06-12 07:59

正文

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表1 新旧版本兑换规则对比


由此我们计算用户的单位书币获取成本的变化图:


图3 用户平均每小时获得书币数


* 注: 平均每小时可获得书币=已获得书币综述/已阅读时长


显然新版本的规则下,书币获取成本新版本比旧版本更高,而且成本递增,固然会引起用户的不满。但这样的时长回报是否不合理呢?


笔者整理了微信书城“热读榜”的Top20图书定价,并根据“今天正在阅读的人”功能估算用户读完时间,估算每小时阅读费用(时单价):


表2 热读榜Top20图书的价格、阅读时长及时单价(估算)


* 注: 时长估算方法:在“今天阅读本书的人”中,优先考虑阅读进度超过90%的用户,优先考虑笔记数目较多的用户,估算而得。 由于各个用户阅读速度不同,不同用户阅读时长波动大约在10%左右。


从表中我们可以看出,热读Top20的图书,每小时阅读花费一般不超过3元,多数在0.5~2元之间。结合我们上文的平均每小时获得书币图表(图3),我们假设:


  • 阅读时单价1元左右的书籍(如《人类简史》《择天记》《白夜行》),用户体验良好

  • 阅读时单价5元左右的书籍(如《鱼羊野史》),用户体验较差(因为可选择范围较少)


那么根据图表,在不考虑用户充值,仅使用兑换的书币消费的前提下:


  • 用户在旧版本下,可以维持10个小时的良好阅读体验,或者20个小时的较差阅读体验(不考虑用户充值)。

  • 用户在新版本下,只能依靠兑换的书币维持3个书币(3小时)的良好体验阅读,或者维持7个书币(14个小时)的较差体验阅读。(不考虑用户充值)。


再估算用户每周会阅读多少时间,用户根据使用习惯可以分为:








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