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要想让一款大战略游戏在后期难度有所提升,最好的办法就是让玩家挑战更强大的敌人。但是游戏既然已经进入到了后期,那么玩家只要不是一心发展内政、从不参与战争与扩张的种田流玩家,那地图上便很难出现能与其抗衡的势力。这时候,空降一个新势力是一个最好的选择。当然,这个新势力要是能和游戏世界观相结合,那更是锦上添花了......
《中世纪2:全面战争》与之前的“全面战争”系列游戏一样,将背景放在了现实世界中的某段历史时期。这回,玩家处在东西罗马分裂后的欧洲,失去了帝国荣光的欧洲人正处于黑暗的中世纪。在教会与领主统治下的他们不知道,一场来自东方的灾难正向他们袭来。令无数欧洲人闻风丧胆的草原民族正扩张自己的实力,准备一口吞下欧罗巴。
蒙古入侵
在游戏中后期,地图边缘会出现两次入侵者,分别是金帐汗国与帖木儿。他们速度快、战力强、人数多,一旦开始征服,就会以极快的速度摧毁周边国家。在这种情况下,玩家势力作为地图上的最强者,自然而然肩负起了抵御蛮夷,守护民众的重任。
在游戏乐趣上,《中世纪2:全面战争》的入侵能给予玩家足够的挑战。无论你是选择坚守城池,靠弓箭手和步兵坚壁清野,还是决定主动出兵,在平原上进行一场正面对决,都能够享受到充分的乐趣。事实上,真实的蒙古帝国入侵与帖木儿西征对欧洲人而言的确惨烈,制作组将历史的真实感与游戏体验的优化很好地结合了起来,而空降新势力也的确可以被称为一个优秀的后期设定。
天降系敌人也能设计得很出彩
类似的“入侵”还有很多,同样以中世纪为题材的《十字军之王2》的DLC也提供了后期游牧民入侵的内容。当然,既然有历史上真实存在的入侵,必然也会有纯开脑洞的“天降系”灾难。方才提过的《十字军之王2》,虽然在众多历史题材大战略游戏中还称得上严谨,但他们有时候也会在游戏中加入一些恶搞的设定,譬如大名鼎鼎的日落入侵。
大(西)洋彼岸的征服者——阿兹特克人
在《十字军之王2》的某条世界线中,美洲人在中世纪就发展出了先进的科技,手持式火器、重金属冶炼,甚至远洋航行对他们而言都不在话下。游戏后期,玩家同样也会触发一次类似“蒙古入侵”的异族入侵,只不过这次制作人们可没有照搬历史,反而将历史的真相与游戏的虚幻做了对调——来自美洲的征服者踏上了欧洲大陆,掌握核心科技的他们将靠武力来教化这群白种蛮夷。
日落入侵触发以后,在西欧,通常是苏格兰或法国西北部,系统会空降数万人的美洲部队,被他们占领的土地自然成为阿兹特克帝国的海外领土。更为可怕的是,他们每攻占一座城市就会像真正的美洲文明一样,杀死当地贵族来进行活祭,并以此取悦神明。这样的入侵,不仅为玩家后期游戏增加了新的挑战,还能给《十字军之王2》这款偏严肃的游戏增添一丝幽默的色彩。
日落入侵如果不尽快处理就会变成这样
前面说的只是历史题材游戏,在非历史题材的游戏中,想要通过添加后期势力来提升难度,那就是另一回事了。《群星》作为一款与《十字军之王2》师出同门的游戏作品,Paradox Interactive没有继续选择擅长的历史题材,而是将舞台搬到了更为浩瀚的宇宙。《群星》的玩法与市面上所有的大战略游戏一样:发展、探索、征服。但到了游戏后期,巨大的挑战依旧在等待着你。