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在这种评论下,又多半会有这样反驳的声音:“自己管不好孩子别怪游戏。一家游戏公司,难道不是把游戏做得更好玩吗?”
更有用力过猛者反问:“为什么要消灭《王者荣耀》呢?为什么不消灭未成年人呢?”看来是在游戏里被未成年人坑过太多次。
不管怎样,每个人心里都明白一个事实——《王者荣耀》真的很赚钱。
在腾讯官方否认消息的当天下午,刺猬君的微信朋友圈中,一位腾讯公关发了“100个月工资年终奖”的配图,半调侃地宣传腾讯公司的福利有多好。晚上,这条朋友圈已经被悄悄地删除了。
每到年底,各大互联网公司的年终奖都在“放卫星”,“100个月工资”年终奖的说法不是没有过。一般,各大公司的媒体策略都不会否认,而是“让消息先飞一会儿”。金额越高,传播效果越好。
但是,这次腾讯官方出来否认的速度出人意料的快,距@第一财经日报 微博求证不过2分钟。距原博主发出消息,不过一个小时零六分钟。
“年终奖100月工资”、“500万人同时在线”、“新增2000万注册人数”、“3亿鼠标的枪战梦想”……中外游戏公司,无不惯用这样的宣传话术,公布一个耸人听闻的数字,利用人的从众心理,达到游戏推广的目的。
《王者荣耀》的媒体公关,显得格外保守,甚至有些“反套路”。
春节后不断有消息称,《王者荣耀》“在走下坡路”了,面对这样不利于游戏推广的言论,腾讯官方没有做出正面回应。迄今为止,除了今年3月底公布的财报中的“5000万人日活”,腾讯官方再也没有主动公开过《王者荣耀》相关的数据。各类报道中的数据,大多是第三方监测得出的数据,而最常被引用的“王者荣耀日活8000万”的消息,则是引用外媒路透社在8月14日报道。
如此不按常理出牌,原因只可能是:腾讯在《王者荣耀》推广方面,
主动选择了“能不显摆就不显摆”。
首先,是
《王者荣耀》的体量已经足够庞大
,庞大到已经可以不用“日活XX万人”这样的套路进行游戏推广的程度。
除了惊人的日活、月活数据,根据Sensor Tower商店情报平台数据显示,9月全球App Store和Google Play商店综合收入最大的30款APP中,《王者荣耀》排名第三。
童话中,松鼠这样体量小的动物过河,才会讲究策略;而在商业世界中,《王者荣耀》这样的巨人,过河是不需要讲究策略。
其次,
《王者荣耀》已经不再单纯是一款娱乐游戏
,它已经嵌入到人们的社交关系中。即使它本身不想被新闻关注,也会有新闻主动找上门来。
今年上半年发生了数次关于“青少年沉迷《王者荣耀》”的报道,虽然来来回回就那么几件,但被媒体文章多次引用。