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生活是一场游戏,你是玩家,还是玩物?

ONE文艺生活  · 公众号  · 美文  · 2017-05-25 20:12

正文

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为什么会想到以一个geek程序员为主角?

我是自由散漫的中文系毕业生,在大学里一节高数课都没上过;虽然九十年代早起就接触了电脑,但是完全不会编程;从事的工作领域充斥着大量南郭先生但根本不怕被人认出来,因为辨识标准很模糊。所以选择凡事讲求精确严谨的程序员为主角,显而易见是源自一种补偿心理。

然还有部分功劳属于人人都爱的谢耳朵。



这个故事中的反派还挺可爱的,你是怎么理解的?


反派是个有追求的人——这似乎成了现代通俗小说的定式。而反派的追求,似乎决定了一部小说的视野和格局。我不敢标榜自己格局多高,但并不想写一个庸俗到只想挣很多钱,或者中二病到只想统治世界的反派。甚至对于权力,他的理解也不应该是马基雅维利式的、政客式的。一个不会被一言既可识破的、虚幻的价值蒙蔽的人,在追求他所认定的价值时所作的恶,才值得在一本书里作为主人公的目标去被挫败。



生活是一场很长的游戏

要给自己设立一些奖励点




你自己是游戏控吗?

我算是易于沉迷游戏的体质,年少时就花了挺多时间玩各种电子游戏:红白机除了自己玩还能看别人打一两个小时,到店里花钱租玩过SEGA的MD,玩街机被班主任上街机房抓过,玩电脑游戏则用黑白显示器玩过《仙剑》……此外有相当一部分史地知识是最初从光荣公司的游戏里接触到的。当然高度近视也主要拜游戏所赐。



最近或曾经沉迷过的游戏是?

其实我各种类型游戏都玩,SLG、RPG、格斗、冒险、养成、FPS、解谜等等,没有特别的偏好,而且再简单的游戏也可能一玩玩很久,比如扫雷,或者有一阵沉迷于“是男人就撑过20秒”(一个躲子弹游戏)。但如果要数得上印象深刻的好作品,大概其共同点可以归结为“独具匠心”吧。即游戏本身可以简单、画面也不必精美,但有一处想法是独特的、前所未有的就行,比如DOS时代的Crazy Machine、(其他太过经典的例子就不提了);或者设计者趣味极佳的,比如Tiny thief。







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