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“这游戏行业我是真混不下去了!”

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2024-08-15 23:22

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一位做Steam平台的独立游戏发行表示,由于很多Steam玩家有观看平台直播的习惯,因此宣发费用远低于手游,而如果你的游戏能靠品质形成口碑传播,也许还有机会跑出来——可是这都建立在产品底子小优的基础上,一般的中小团队做Steam还是很难。

比如《饿殍:明末千里行》才花了一万块做宣发
上述人士感慨:前几年Steam对中国开发者来说还称得上蓝海,但现在已经算得上绝对意义上的红海了,“以前一款单机游戏控制好成本,发到Steam上也许还能卖个几千份,赚点小钱。可到了今年,随着Steam上架的游戏数量越来越多,平台流量资源逐渐向头部产品倾斜,同样品质的游戏在Steam可能只能卖几百份”。

而相比市场,让许多从业者更头疼的是团队做产品的能力。

某深圳手游发行直言,“很多开发者喜欢抱怨行业太卷,但其实手游市场目前最大的问题,依然是 产品太过落后 。能活着的中小公司基本都是靠一个老产品撑着没倒,而老产品生命周期走到尾声、又拿不出新东西的团队,便很难在这个市场继续存活下去。”

“你们做媒体的肯定知道,现在从业者就喜欢看产品框架、玩法拆解,或者谁谁谁几个人花了一点钱就做出了一个大爆款。人人都在研究产品。而这也反映出无论是发行还是研发,大家都很焦虑, 而且都想着产品尽快上线测数据,同时这也导致产品动作很容易变形。

好产品匮乏如斯,于是一旦出现了好团队,各路人马便蜂拥而至。一位游戏公司商务告诉陀螺,现在出来跑一圈,感觉全世界都在外面找团队、找游戏,哪怕市面上大部分好团队都已经被收编了,大家还是照找不误——“没办法,谁让这个市场好产品就是稀缺呢?”

“终究错付”的短剧、小游戏

App市场走投无路,短剧和小游戏一度成了行业最热的两个赛道。

一些16年、17年活跃于游戏圈的手游从业者告诉陀螺,从2022年开始,他们就陆陆续续转行了。要么转做电商,要么转做短剧,要么干脆退出互联网行业。至于转行理由,众人几乎一样:游戏行业肉眼可见赚不到钱,还不如趁早另谋出路。这其中,短剧又因为营销模式与传统买量型公司相近而大受华南厂商追捧。

某从业者告诉陀螺,短剧能在短期内吸引大量从业者和资本,主要是因为买量成本相对较低,而回收周期又更快。相较而言,游戏回款周期动辄半年一年,大家心里不踏实、不安心。

但短剧也不是想做就能做得来的。上述人士透露, 去做短剧的游戏公司很多已经死在了半路上 ,“不少公司把做游戏赚的钱都亏在了短剧业务——因为短剧水太深了,而游戏公司跨行业人生地不熟,编剧、演员等演艺资源根本抢不过传统影视公司。”

一位知情人士告诉陀螺,一家原本模拟经营游戏做得还不错的华南厂商,因为跨界做短剧投入太大,加上老产品流水下滑,如今已入不敷出,一百多人的公司基本到了崩溃边缘。“现在他们老板好像特别佛,整天在家搞艺术、陶冶情操。”

另一边,被业界寄予厚望的小游戏也没想象中乐观。

某华南地区小游戏CP指出,这几年下来小游戏其实已经发展得非常成熟,眼下只有靠拓宽PC使用场景和IP联动等形式获取新增量,而老产品则要面临日益尖锐的获量难的问题。

一位曾参与过数款流水破亿手游项目的从业者感慨,一年半前,他身边的朋友都说小游戏还是一片蓝海、值得创业团队一试。可等到他真拉了一支创业团队,耗时6个月打磨了一款小游戏推向市场,赛道已彻底转为红海,而他的项目最终也砸了,创业失败后他又无奈回到公司打工。

一位小游戏开发者告诉陀螺,现在的小游戏畅销榜除了豪嘉这些老牌小游戏团队,已经快被波克、恺英、巨人、途游、点点这些中大厂占领了,“ 像途游的《流浪超市》根本不怕你抄,人家几十块的单价都照收 ——明摆着跟你拼价格战,你小团队拿什么跟人家玩?”

即便是靠短平快的研发步调,小团队也很难制胜。上述人士表示,如今换皮一波流的小游戏可能连一个月都撑不到,而你花点心思做一做可能还有两三个月的生命周期。“话是这么说,做起来真的很累——你看现在小游戏畅销榜,基本上过一两个月全是新面孔。大一点的团队或许还有其他产品撑一撑,小一点的小游戏团队就只能疲于奔命——昨天在模仿《Balatro》,今天又在抄《背包乱斗》,挣的全是别人看不上的钱。”

很多小游戏团队一直眼馋的海外市场也不理想。一位海外广告投放师透露,之前出海的那批做H5的小游戏上了Facebook、Youtube之后都死得很惨——“除非你是封装成原生App。现在纯H5有很多问题,比如底层技术、网络卡顿、语种难统一等等,最后都很难存活。”

某资深小游戏从业者判断,接下来中小团队做小游戏的成功概率会越来越小,“因为 好一点的产品数值框架都是一些熟悉的厂商相互抱团,你一个孤家寡人,人家根本不带搭理你的 。”

可问题是,不做小游戏还能做什么呢?

“大家一窝蜂来小游戏,是因为其他赛道压根看不到突围方向。”上述人士告诉陀螺,“小游戏也是很多老从业者最后的希望,如果这个也做不了,估计就要退出行业了。”

而在一位大文娱分析师看来,去年以来付费门槛更低的小游戏的兴起,以及1折小游戏横空出世,其实都是游戏用户付费意愿下降的表现。

“到了今年,这个情况可能更甚——其根源是用户未来预期降低,不肯掏钱了。比如业内很多人说某SLG是拼多多版率土,以及《绝区零》提高出金率、《鸣潮》角色专武池不歪,都可以理解为游戏厂商变相消费降级——连米哈游这种单赛道的绝对王者都向市场主动低头了,其他人还有什么好端着的?”上述人士表示。






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