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从传统游戏到VR内容平台,极维客如何用“VR世界”留住用户?| 每日黑马

i黑马  · 公众号  · 科技媒体  · 2016-08-17 08:33

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“我们现在平台用户量比较高,我们也有条件成为一个分发的发行频道,简单理解的话,可以说我们是一个游戏行业的Web3.0。”熊文龙说。


软件方面,极维客在VR世界中设置了虚拟电脑、虚拟电视机,当用户戴上头盔时会看到前面有台电脑,浏览器、微信、QQ等软件都在那台VR个人电脑上。这样,用户就可以全景式地沉浸到虚拟现实世界中,无需跳出场景,无缝下载应用,进行包括浏览3D网页、观看全景视频、游玩VR游戏等虚拟现实场景应用。


熊文龙称, 目前,VR世界上可提供2000款VR游戏,超过6000部VR影视资源,VR世界已经有超过百万用户。


相比软件开发时间长、变现速度慢,硬件无疑具有更强的市场能动性。在营收上,极维客选择的路径是先做平台,沉淀用户,然后吸引用户去买平台上电影商城里的VR硬件设备,包括VR手柄、头盔等。


极维客日前新推出了Gevek Touch极维客VR全触屏手柄,通过蓝牙与移动终端设备连接,用户可以直接操作全触屏手柄,操控复杂的游戏。


此外,极维客也从VR游戏、影视的内容分发中获取部分费用。


谈及公司的下一步,熊文龙表示,极维客会继续推动分发业务,在游戏、影视这块尝试使用更多的渠道方式。


“目前,我们已经跟很多一体机、手机公司合作,提供我们的内容。同时,我们要把平台继续做大。现在100万的用户量还远不够,我们接下来的目标是快速增加用户量,分发VR游戏和VR影视,帮助它们盈利。”熊文龙说。

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