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中国有句古话,叫作:流水不腐,户枢不蠹(du第四声)。意思是,一个事物想要持久弥新,就必须经常活跃状态之中。《梦幻西游》也是如此。
为什么是《梦幻西游》手游屹立在了市场潮流的前头?
接下来,我来介绍一下《梦幻西游》手游的市场表现。
《梦幻西游》手游自推出至今,已经经历了 17次重大版本更新,
这些更新为游戏引入了新主角、新门派、成就系统、子女系统、变身卡系统、PK类联赛、X9联赛、梦幻好友圈等不同的游戏内容,极大地丰富了游戏的可玩性。值得一提的是,这些内容涵盖了PVP\PVE、休闲等不同核心游戏玩法,照顾到了不同类型玩家的游戏追求。
也正是游戏的品质保障,《梦幻西游》手游才能在登陆iOS平台仅两天的时候,就获得了iOS中国区四榜第一的成绩,成为当之无愧的中国国民手游。在此之后,我们也没有就此停止自己的脚步,除了在同时在线人数和新增注册用户人数上,不断取得突破之外,还在不断探索自己在其他领域的无限可能性。
2016年年中,我们宣布《梦幻西游》手游首个主题动画片“时空之隙”即将开始制作。在此之后,我们又接连推出了品牌主题曲《回合》、品牌纪录片《指尖上的梦幻》等一系列文化娱乐产品,成功扩充了梦幻西游的社会影响力。而在2016年年末的梦幻西游嘉年华上,我们更为玩家献上了大量游戏内容更新。这就是我们对亿万玩家的承诺:在未来,《梦幻西游》手游始终不会停止自己前进的脚步。两年时间很短,但是对于一个手游市场来说,可能已经经过了几代游戏产品的更迭。
很多人都问过我:为什么偏偏是《梦幻西游》手游,屹立在了市场潮流的前头?
还记得当年我刚刚接受手游制作任务的时候,我一直在想的几个问题:
第一:如何运用好端游现有的资源,打好这张牌?
第二:移动端与pc端玩家体验不同,我们如何做?
第三:产品是否能够吸引现在的年轻人?
我们期望能在打磨产品的过程中重塑游戏,融入时代元素。这也就意味着,《梦幻西游》手游她要让端游老玩家认可,但同时她的画面和玩法,也要能够吸引新玩家。举个例子,梦幻西游端游组队会聚集在皇宫门口领双处,而手游我们要考虑AOI显示与玩家习惯变化,我们设计了匹配组队的便捷组队系统,玩家在玩我们游戏时,减化操作的体验获得认可。其他例子有很多我就不一一介绍了。
老实说,刚想设计这个游戏,我有很多顾虑。我们对于游戏品质的坚定追求,意味着我们要慢工出细活,而且有很多核心内容,是否减化后获得玩家认可?这个日新月异的市场,会等着我们吗?我们的创新,会满足玩家的游戏体验吗?但是我也明白,我们要推出《梦幻西游》手游的目的,是为了在手游市场中,拓展《梦幻西游》这个大IP的影响力,如果拿出一个粗制滥造的产品,只会损害多年来这个品牌所累积下的市场声誉。
于是,
在开工之前,我们进行了大量的市场调研工作。从玩家游戏习惯、环境趋势、竞品竞争等不同方面,去分析市场的未来潮流。
我们知道,我们无法穿越时空,但是至少我们可以立足于现在,看到更远的未来。也就是在那时候,我无意中在论坛上看到了一个玩家的留言,他说:“《梦幻西游》是我的青春,我从象牙塔中的学生,进入了社会,《梦幻西游》始终伴我左右。现在时代变了,我能呆在电脑前游戏的时间越来越少,是不是已经到了我和我的青春说再见的时候?”看到这段话,我意识到,我们所做的其实不仅仅是一个游戏,更是为了延续一代玩家的青春记忆。这份重担,就是支撑我们前行的根本动力。