正文
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参考效果和视觉
Step 3.
/线上互动设计与推广/
无论是在手机端的互动游戏开发,还是微博、微信的营销推广,UED都是背后的谋划者和风格把握者。光是看到那些分阶段、源源不断露出的造势素材,就忍不住为背后的海量工作吸了一口气。下面就让我们来看看这浩如烟海的宣传准备中,那不到百分之一的成果:
哪些是真?哪些是假?天猫和洋葱日报合作的路透新闻,用有意思的讲述方式,把双11的信息明目张胆“植入”到了社会新闻中。
梳理了各国商品的网购爆款,整合了不同国家的文化和习惯,成立“环球研究所”,用插画的形式呈现给消费者。
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有高手。对于传说中的买手天团成员们,无论是音乐人、宠物达人,还是旅行者和创业人,用插画讲述他们平时怎么生活,怎么买买买的故事。
游戏与互动设计也层出不穷,力求让你黏在手机上停不下来。左边打造了一个3D的狂欢城,手指滚动就可以看到更为立体的商城环境。右边“寻找狂欢猫”则是一款流行的AR玩法的游戏,组织了4大城市进行事件营销,掀起一波捉猫狂潮。
国门之外实力越来越强的淘宝者也不放过,比如特意做了一系列走向海外的四个小人动图。
以及又贱又萌的天猫GIF表情。
Step 3 .
/线下园区装置,一起互动吧/
如何让神秘的、萌萌的猫头宣告新一轮的波普party即将开始?除了落地广告和满屏幕的攻势,UED的设计师们还在线下,阿里巴巴园区中捣鼓出一些萌翻天的装置,做足了与人互动的部分,打造嘉年华的感觉。
新的科技VR、AR也同时使用起来。设计师们还设计了一件互动
T恤,
可以让胸前的图案活过来。
打开手机天猫,将摄像头对准小伙伴的胸口(的图案),就可以在屏幕上看到图案跳动了起来。感觉玩得已经停不下来!
总之,以上种种,不过是整个项目的一角,如果想要讲完,可能还需要三篇文章。
案例2
打造一个造物节
双11之外,还有许多可以例举的项目,以证明阿里巴巴UED设计师们的神功。比如上半年的淘宝造物节,同样是非常精彩的例子。
造物节一个以年轻人创造力为风向标,引领、分享当代青年创造思维的狂欢活动。一开始确定logo和视觉的时候,UED们就开始启动提问模式:造物,
创造,会让人想到什么?以下是部分设计师们放纵脑洞的结果:
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由造物一词大开脑洞想到的其它关联。
由此而延伸出的灵感是,把TAO拆分,不再指淘宝,而是代言着科技、艺术与创造几部分的创造力,并最终组成了塔尖状的、有固定性和仪式感的三角logo图形。
不想只是传统的让用户买买买,而是想用会讲故事的,仪式感强的新内容吸引创造力爆棚的年轻人们,怎么用设计去完成这样的使命呢?
UED达人们又开始找出这样的方法:
会讲故事=构造一个造物世界。
例如,建造了十个有故事的造物空间,并且将风格统一,绘制有立体感效果的空间和物件,填充这些不同的故事。
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绘图的设计师分享的绘制过程与逻辑。