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年营收61亿的完美世界,带来的游戏大厂走向与打法思考丨游戏陀螺

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-03-17 20:35

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2016年主机游戏实现收入4亿,同比增长115.3%。完美世界是国内最早布局主机游戏的大厂之一,主机业务早在2013年即开始投入。2016年主机产品主要有四款,其中标杆性3A作品《无冬OL》Xbox版获益稳定,又再推出了PS4版本。另外三款包括《星际战甲》,《三国战纪》ps4版以及《街头篮球》。


2017游戏业务着重两方面:一方面打多元化,一方面强调IP和影游联动。 目前公布的2017年产品计划中,代理的产品有两款,已经公布的《CS:GO》和《Crossout创世战车》,自研的产品有15款,其中3款是PC+主机类型的游戏,其他12款均是手游。公司游戏项目储备丰富,近期将上线《射雕英雄传2》、《梦间集》等精品游戏。


从完美世界看大厂端转手的困境与突破


2014年底开始,传统端游大厂在手游市场持续放量的倒逼之下开始端转手。


但在这场转型中,更多的大厂都囵于转型的阵痛与尴尬中:老牌厂商很多掉队,腾讯网易开始全面收割,国内游戏市场头部效应持续挤压着端游大厂们近几年的生存空间。


从量上来看,据行业报告显示,2012年以来腾讯推出的手游数量已经超过120款,网易各类型的手游数量也已超过70款,完美世界、盛大、畅游、巨人和金山等的数量基本都在20款左右。单从数量上看这几家大厂纷纷掉队。


在2016年的年报中,完美的端转手业务表现惊喜。在手游市场上2016年下半年的完美世界逐渐获得领先优势。《射雕英雄传》、《笑傲江湖3D之东方不败》等手游表现不错,2016年7月完美借此拿下中国iOS收入厂商第3名的成绩。8月份顶着国民级端游IP的《诛仙》手游推出,完美世界领先优势更明显,此时正值同名小说改编电视剧《青云志》热播期间对手游也有正面影响。根据CNG报告《诛仙》手游8月份的月流水接近4亿美元。


从题材来看,和完美类似,端游大厂纷纷选择从端游IP 自研手游入手。其中包括:盛大的《热血传奇》手游;西山居的一系列《剑侠情缘》IP衍生手游,吉比特的《问道》,完美的《诛仙》,巨人的《征途手游》。可以看出,大厂们的手游业务大都在凭借吃端游IP的老本。


游戏陀螺认为,未来大厂们的端转手需要深入发力探索持续性发挥IP价值之路。无论如何,端游IP仍然是传统大厂短时间内寻求突破的本体。在这个一时半会掉不了头的方向上,相比手游产品本身的市场表现,大厂们更多的是要重视端游IP的价值体现。







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