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深度剖析2017全球主机游戏上下半年发行:销量、价格、类型等发生怎样的变化?

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-06-02 00:00

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就拿这款在任天堂主机Switch独占的《终极街头霸王2 最后的挑战者》来说,本身的经典程度就慕容置疑了,但如果capcom只是把之前的程序原封不动得移植到Switch上的话,玩家肯定不会买账,即使一部分情怀玩家会购买,相信内心也是会有一万只神兽在不断奔腾。但是capcom巧妙得规避了“移植”,而是用了“重置”去重新激活这款在很多格斗类玩家心目的老古董,所谓重置,实际上就是添加了一些新的模式和人物,如让玩家在这款游戏中可自主选择复古的像素画面风格或者是高清画面,且支持双人联合对抗AI模式,而且还结合了VR第一模式,玩家可利用NS的手柄做出独特操作,这样子的冷饭,可谓是炒得“与时俱进”,也炒出了新的高度。


上世纪90年代日本诞生出了许多如三上真司、宫本茂和稻船敬二这一类的游戏制作人,这一批“黄金一代”非常具有创新和冒险精神,现阶段我们能够耳熟能详的日系IP,基本都脱不了这一群人的关系。当这些“XX之父”离开了原公司后,因版权归属问题,这些IP还是属于原公司,后面接手这些项目的新生代制作人,则希望借续作项目的机会去证明自己,希望能够在“不搞砸前辈辛苦打下的江山”基础上,添加一些自己的想法,都想在伟大的IP中留下一些属于自己的烙印。


其实就算玩家们那么多年来对capcom的调侃,但站在像capcom这种拥有许多经典ip的大厂的角度来说,巧妙得“炒冷饭”这种行为似乎也是比较保险的做法。所以,不管续作如何叠加,看似都是一个系列,但是实际上,已经在不断得出现新鲜的元素了,这些新鲜的元素,随着时间推移,将会为看似一成不变的老游戏、老IP,带来意想不到的效果。


毕竟“冷饭炒得好,玩家不怕少”。


传统游戏付费方式的多样化改变


表格内大部分的游戏都是在主机平台或PC平台上登录,这些传统主机端游戏在付费方式上,和手游最大的区别,就是买断制。抛开那些流入到游戏零售商店的实体盘,厂商在各个平台网络商城的定价是固定的,除非遇到这些第三方平台的打折活动,不然价格就是一直摆在那边不会变,那么厂商如何在游戏定价不变的情况下,去达到预期的销售目标?


厂商面对的受众无非分两种,一种是系列的老玩家,这些老玩家也许不一定是重度玩家,但一定是该系列的粉丝。第二种则是之前没了解过此系列的小白玩家,在没玩过此系列的小白玩家心中,“买不买”一直是此类玩家在心中不断回响的问题,而会阻碍玩家购买的最终原因,则是玩家不确定这款游戏到底好不好玩,是不是属于自己的菜。所以,针对这两类不同的玩家,笔者认为,现阶段出现的新的付费方式,或许可以达到参考的作用:


1、对于核心粉丝玩家,基本系列的续作毫无疑问都会购买,在不用担心正式版的基础上,额外针对粉丝玩家推出价格稍高的“特别版” ,内附一些如海报之类的周边产品,并且对于购买了“特别版”的玩家账号承诺,日后推出的大型DLC将提供免费下载等等的福利去刺激粉丝玩家进一步得投入到该系列新作中。具体可以参考今天刚公布发售日期在今年8月的《神秘海域》大型剧情DLC——《神秘海域:失落的遗产》,网上的玩家在得知这款DLC将对之前购买了豪华版的玩家免费开放时,纷纷表示“早知如此,何必当初”的态度。







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