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最多1200种?游戏货币种类泛滥,玩家直呼受不了

TapTap发现好游戏  · 公众号  · 游戏  · 2025-03-24 15:09

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“TNND,这已经不是一般的货币了,必须出重拳!”

为什么大伙对游戏货币怨念这么大?

说白了,玩家觉得“你这又菜又爱玩的经济系统,影响到我的游戏体验了!”

就像厨房里调料瓶太多从来不是问题,但如果盐糖味精的盒子乱放,做饭时肯定要抓狂。

举个例子,前面提到的绝地求生,早期经济系统纯良得一批,免费BP点兑换宝箱+steam钱包购买商品。但很快玩家BP点溢出,玩崩了。

普通宝箱有限制,高级宝箱又要花真金白银买钥匙,大多数玩家都不是有矿的富哥,只能乖乖当囤囤鼠。对局和活动送的也是已经用不完的BP点数,结果越囤越多 ,找不到地方消费。

制作方蓝洞为了填补这个窟窿,想了不少花活,上架新道具、在新内容增加新代币等等。代价是经济系统日益臃肿,付费项目增加让新玩家一脸懵逼。

类似还有曾经将开发商棒鸡捧上神坛的《命运2》,混乱的货币连攻略组都忍不住在新手攻略里疯狂吐槽。

早些年《命运2》货币和星球挂钩,想要兑换商品,就得牢记每个星球对应的货币,做任务当赛博黑奴采棉花。别指望过程有多惊心动魄,基本上是简单的探索和清怪。初次体验可能感觉良好,反复来上几轮,痛苦到爆炸。

现在的《命运2》在经济系统上做过几轮优化,但剩余货币的获取方式也和“有趣”不太沾边:消耗量巨大的“传说碎片”,得不停分解武器概率获得;能在商城买外观的“光尘”,要每天重复做击杀任务;活动代币更是要逮着少数几个本刷个昏天黑地……优化是优化了,但该摘的棉花没少多少。肝久了真的会有“牛马在游戏里还是牛马”的心累。

运营近十五年的《英雄联盟》更是集合了多与乱的货币屎山。







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