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他创造了CS,却没能陪CS走下去

腾讯游戏频道  · 公众号  · 游戏  · 2017-04-26 12:41

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《海豹突击队》问世后不久便同当时很多热门《雷神之锤》MOD作品一道迅速流行开来,虽然它称不上非常成功,但其诞生对Minh却有着特殊的意义——Minh因此而发现了自己的一样新爱好,那就是游戏开发。


时间到了1997年,id推出了《雷神之锤》的续作《雷神之锤2》,后者采用升级版的id Tech引擎打造,对应更强大的MOD特性,而Minh在上手了一番《雷神之锤2》后立即萌生了借《雷神之锤2》再制作一款特种部队主题MOD的主意,不过等Minh才开工没多久,他突然厌倦了一个人单打独斗,于是Minh拿着做好的MOD素材找上了另一个知名MOD团队A-Team。


且说当时A-Team正在制作一款名为“Action Quake 2”的MOD,该作的设计理念同Minh之前的《海豹突击队》MOD颇为相似,它旨在将《雷神之锤2》的内容变得更“写实”化,并同样引入了诸多现实系武器装备。A-Team看了Minh的作品后,很是欣赏后者的才气,立即将Minh给吸收入团队。


重点来了:在《Action Quake 2》的开发工作途中,Minh遇到了一个至关重要的合作伙伴——杰斯·克里夫(当时杰斯·克里夫为“《Action Quake 2》”项目的网站管理员)。


附带一提:杰斯·克里夫(Jess Cliffe)和Minh的生日是同一天。


好基友,一辈子


到了1998年11月,游戏界发生了一件大事——由前微软核心员工G胖所创建的Valve推出了一款划时代的FPS游戏《半条命》,该作问世后不久即凭借着其卓越的素质火遍全球。有必要指出,《半条命》同id的《雷神之锤》系列有着不小的渊源,最值得一提的当属《半条命》所采用的GoldSrc引擎直接自id Tech引擎演变而来。


似乎是从《雷神之锤》系列的风行中得到启发,Valve在《半条命》发售没多久后就开放了这款游戏的MOD制作工具,于是乎很快有一波基于《半条命》的人气MOD作品涌现,甚至不少原《雷神之锤》MOD作者都纷纷转投《半条命》的怀抱。


Minh当然也不可避免地为《半条命》所吸引,他甚至萌生出为《半条命》做一个《海豹部队》式MOD之想法,另一方面,同A-Team团队成员共同相处一段时间后,Minh还发现他更享受一个人来全面主导MOD作品的开发(没错,Minh不喜欢自己的创意自由受到束缚),换言之,Minh又想单干了。


不过在正式同A-Team分手前,Minh并没有忘记一个人,那就是杰斯·克里夫。Minh先通过IRC联系了好基友杰斯·克里夫,对其阐述了自己的新想法,而后者立马表示了认同。


就这样,Minh脱离了A-Team,并立即投入到新MOD项目的开发工作中去,那就是《反恐精英》(Counter Strike)。《反恐精英》的标题由Minh和杰斯·克里夫在1999年3月15日共同商讨出来,此前两人先后考虑过诸如“打击力量”、“恐怖主义战争”等名字。


作为《反恐精英》MOD的主设计师,Minh一个人包办了玩法设计、编程以及3D建模工作。当时Minh的大四课程已经念到一半,但即便是课业最繁忙的时期,Minh仍坚持每周投入超过20个小时在MOD的开发上。


而MOD里大多数语音文件(包括无线电指令和对话)乃是由杰斯·克里夫录制的,并且这些配音甚至一直保留到了《反恐精英:全球攻势》里。


这期间为了试探玩家对《反恐精英》的兴趣,Minh还通过杰斯·克里夫在著名的《半条命》MOD网站Contaminated.net开设了《反恐精英》的作品专区,结果显示2周内它就吸引了超过1万点击。


终于于1999年6月19号,《反恐精英》的首个Beta公测版本正式公布。Beta 1.0版《反恐精英》仅有四张多人对战地图,而玩家的可选模型也只有两种,枪械也很少。


但无论如何,该MOD推出后还是迅速斩获了玩家的一致好评,激励Minh和杰斯·克里夫以每隔一月就推出一个新Beta版的进度为MOD追加新内容。










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