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AIGC终将成为影视创作的必要形式 | 故事人:专访《山海奇境》制作人陈坤

导演帮  · 公众号  · 电影  · 2024-07-23 15:34

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随着技术的进步和经验的积累,这条路将会越走越宽广,越走越轻松。

对于一个新技术的产生,如何检验其存在的价值,便是解决当下产业的痛点。陈坤曾同张艺谋导演讨论“饕餮”的形象创作也因预算受限, 所以基于AI技术与传统影视制作的对比分析来看,利用AI技术的优势可以很有效弥补传统影视在特效上的高成本和低效率问题。而科幻作品相比玄幻更难被普通观众接受,因此选择更容易被大众接纳的玄幻题材进行创作。

在玄幻题材中,陈坤也曾考虑过《西游记》《封神榜》。选择《山海经》,一是有86版《西游记》珠玉在前,去年电影《封神》更是“大杀四方”,它们都是由中国传统文学改编而来;二是因其独特的性质——既非纯文学作品也无固定文学形式,更像是百科全书——这些都可以成为理想的创作素材来源。

陈坤在创作中能够很深刻感受到,未来真正的竞争优势在于独特的创意和内容深度,而非技术本身。所以尝试将《山海经》与其他传统文学元素相结合,去创造出真正具有吸引力的IP。


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AIGC的创作经历

聊起使用AI工具制作作品时,大家普遍的一个疑问就是AIGC与传统影视创创作有何不同。 陈坤表示此次《山海奇镜之劈波斩浪》团队的工种配置,就不同于过去的传统剧组。 《山海奇镜之劈波斩浪》的团队由导演、编剧、后期制作、配音配乐、AI生成组等构成,而传统的工种比如摄像、灯光音响、舞美、化妆、服装道具等就不再配置了。

甚至在一定程度上,面对AI工具还没完全成熟时,创作自由度也还面临极大受限。

陈坤导演分享基于目前AI技术的几大痛点: 一、 人物一致性;二、场景一致性;三、人物表演;四、动作交互;五、运动幅度。“半年前,AI影视很难用生动的表演表现复杂叙事,很多的动作场面也需要通过蒙太奇的剪辑来实现,在制作过程中,由于3—4秒的单个镜头时长限制(在当时就是这个时长),整个片子的节奏感会受到影响。”







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